Mostrando postagens com marcador Nintendo. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Nintendo. Mostrar todas as postagens

terça-feira, setembro 13, 2011

Wii do B

Bem, a era do Wii está acabando, infelizmente. Está sendo muito bom enquanto dura. Mas ainda vale a pena por pelos jogos que nos divertirão por muito tempo. Para aqueles que não irão aderir ao Wii U de primeira, como eu, fica algumas dicas de jogos para além do óbvio que valem a pena serem caçados, pelo fator repetição:

1) WarioWare: Smooth Movies. Jogo para lá de demente, mas no bom sentido. Vale muito a pena primeiro por ser divertidíssimo, e segundo por ser o ÚNICO jogo do Wii que utiliza todo o potencial do controle sem o Motion Plus. Infelizmente saiu de linha, mas cace-o porque, como disse, vale MUITO a pena. Aguardo o Rhythm Heaven, que parece ser tão demente quanto (e que está vendendo bem no Japão);

2) Tetris Party - É Tetris. Mas não só: há algumas modalidades diferentes bastante legais ali. Sim, tem para Wiiware, mas você não quer correr o risco de perder sua cópia baixada caso seu Wii pife, né?

3) Tatsunoko vs. Capcom - É disparado o melhor jogo de luta do Wii (se bem que é um dos únicos).

4) Sin and Punishment: Star Successor - É um dos melhores jogos de tiro de todos os tempos. Só para lembrar: foi feito pela Tresure, responsável por jogos como Gunstar Heroes e Ikaruga. E é um verdadeiro desbunde o jogo.

5) Geometry Wars: Galaxies - Esse é um jogo de tiro à ocidental, do tipo Asteroids. Outro que é difícil achar, pois tanto a produtora (Bizarre Creations) quanto a distribuidora (Sierra) fecharam. Extremamente viciante.

6) Endless Ocean 2 -  Outro que é exclusivo da Nintendo. Não é para qualquer um, mas além de funcionar como observação de peixes, funciona também como caça ao tesouro, treinamento de golfinhos, fotografia... E com uma cacetada de achievments que até que são legais. Esse é o tipo de jogo que eu aguardaria com ansiedade para o Wii U.

7) Boom Blox Bash Party - O melhor conteúdo original da Eletronic Arts em anos. Há modalidade estilingue, pega-varetas, Jenga/Terremoto...

Lembrando que esses jogos são exclusivos para Wii (salvo o Geometry Wars, que também tem para DS). Para quem não gosta de FPS é um prato cheio. Pô, esses mais os do post a que me referi ficam 15 jogos MARAVILHOSOS e EXCLUSIVOS para Wii! E nem falei dos Super Mario Galaxies (que não citei porque, por mais que sejam ótimos, o fator repetição deles não é forte), de Wii Party (que é bom, mas não obrigatório), dos Guitar Heroes (obrigatórios, mas multi), dos Just Dance (não é meu estilo), dos Zeldas (não sou muito fã de RPG)... Sinceramente acho que o que faltou mesmo para o Wii foram bons jogos de corrida para além do Mario Kart. Queria achar o Trackmania, mas nunca vi vendendo por aqui.

quinta-feira, junho 23, 2011

20 anos de Sonic explicados com uma resposta a uma reportagem estúpida da G1

1991. Me lembro de ter posto minhas mãos num Mega Drive pela primeira vez no Centro de Convenções (ainda era a "Cama de Gigante" - pessoalmente prefiro o novo Centro de Convenções, bem maior e bem mais funcional). Não me lembro sobre o quê era o estande, mas sei que tinha um Mega Drive e Castle of Illusion. Foi amor à primeira vista ali. Já devorava revistas de video game antes, e ainda eram raros os jogos do Mega Drive. Porém, foi numa Videogame que vi pela primeira vez um jogo lindamente colorido, em que você passava por loopings. Sim, era Sonic. Me lembro que ganhei o Mega em novembro como prêmio por haver passado de ano já no 3º semestre. E de Natal, eu ganharia Sonic. Sim, EU COMPREI SONIC NO LANÇAMENTO!!! Já são 20 anos.... Mas divago, vou falar da importância do Sonic após ler uma reportagem completamente IMBECIL do G1.

" Sonic, herói do Mega Drive, completa 20 anos vivendo à sombra de Mario

Porco-espinho azul da Sega estreou nos games em 23 de junho de 1991.
Sega não cuidou bem do seu mascote em duas décadas."

 E não cuidou mesmo, mas NÃO pelos motivos apontados aqui.

"Criado em 1991 para ser o mascote oficial da produtora Sega, Sonic foi criado com o intuito de divulgar o poder do processador do console Mega Drive. Com processadores melhores dos que os apresentados pela concorrência, os gráficos "rodavam" mais rápido, fazendo com que os desenvolvedores criassem um personagem rápido, que corria em alta velocidade para completar as fases. A falta de cuidado com a história do porco-espinho azul e a falta de exploração de seu mundo fez o grande concorrente da Nintendo na década de 1990 viver à sombra de Super Mario."

Não foi a falta de exploração do mundo do Sonic que fez a Sega perder a mão, dona G1, foram 2 fatores: 1) falta de COESÃO na história do Sonic. O enredo básico dos 5 primeiros Sonics (separando Sonic & Knuckles e contando com Sonic CD) era: Dr. Robotinik transforma animais da floresta em robôs e cabe ao Sonic salvar a pátria. A partir do Sonic Adventure ele virou um defensor de planeta genérico que... VIVE COM HUMANOS! Isso para o bestialismo em Sonic '06 foi um pulo; 

2) Falta de coerência com a FÍSICA do jogo. Mais uma vez: os 5 primeiros Sonics tinham uma física básica, que só ia se aprimorando. Daí houve a falta de um Sonic no Saturn (queriam fazer 3d - o que excluiria muitos dos ex-jogadores*), e foram conseguir somente no Sonic Adventure, no Dreamcast. Mas o Sonic NÃO FOI FEITO PARA 3D. Depois do Sonic Adventure 2 a Sega fez foi só perder a mão, com jogabilidades das mais exdrúxulas. Até que resolveram voltar com o 2d em Sonic 4... Resultado: DESAPRENDERAM A FÍSICA DELE!

 *Assim como muita gente deixou de comprar os consoles da Sega - na verdade deixaram de jogar video games como um todo - muita gente deixou de jogar os consoles da Nintendo pelo fato deles não fazerem outro Mario 2d. Até que eles tomaram vergonha na cara e fizeram o New Super Mario Bros Wii e quebraram recordes de vendas.

 Contiuemos.

"Após tentar criar personagens para estrelar o game e rivalizar com o mascote da Nintendo, foi o ouriço azul da ilustração de Naoto Ohshima que foi usada no game, que teve o motor gráfico desenvolvido por Yuji Naka, design de Hirokazu Yasuhara e as músicas, clássicas entre os gamers, por Masato Nakamura. Sonic, inicialmente foi chamado de Mr. Neddlemouse, teve seu primeiro game para o Mega Drive lançado em 1991. Versões para o Master System, console de 8-bit da Sega, e para o portátil Game Gear vieram logo depois."

Queria apenas dizer que as músicas do Masato Nakamura (Sonic 1 e 2) são as MELHORES de todos os Sonics do Mega Drive. E que Naofumi Hataya, Masafumi Ogata e Spencer Nielsen, do Sonic CD (o Nielsen fez a da versão americana, que EU GOSTO), fizeram as melhores músicas em geral.

""'Sonic' foi um lançamento apropriado para a época, primeiro por ter conseguido uma identidade com o público juvenil. O ar descolado do personagem  conseguiu conquistar jogadores na época que a geração de jogava na década de 80 deixava de ser criança", explica Kao Cyber Tokio, professor de design de games. "Em paralelo, ela era ágil, ousado e rápido, usava o grande poder de processamento do Mega Drive. Esse conjunto acabou tornando Sonic em um grande ícone".

"Em meados de 1993, Sonic chegou a ser mais famoso e reconhecido pelas crianças do que Mario e Mickey", conta Steven Poole, autor do livro “Trigger happy” e colunista da revista especializada em games Edge. Produtos diversos como bonecos, histórias em quadrinhos e desenho animado ajudaram a popularizar o Sonic e seus amigos como Tails, a raposa de duas caudas, Knuckles, Amy, sua namorada, entre outros.

O Sonic Team, time de produção responsável pela franquia, perdeu alguns de seus integrantes, fazendo com que os futuros jogos de Sonic perdessem sua identidade na criação. Assim, ao contrário de Super Mario, que teve seu mundo muito bem explorado pela Nintendo e por seu criador, Shigeru Miyamoto, a Sega não soube aproveitar sua maior criação.

"Ambiente do Mario é muito rico em termos de vilões e piossibilidades de ação. Mas "Sonic" foi centrado no personagem e nos seus parceiros, mas o ambiente, o seu mundo nunca foi devidamente exoplorado", explica Cyber. "Um dos exemplos é a conversão de animais em robôs pelo vilão da franquia, Dr. Eggman (ou Robotnik) nunca foi devidamente explicado nos games. Faltou enriquecer este ambiente"."

 Essa história precisa ser recontada... Mas não pelo lado do Sonic.Qual é a interação do Super Mario Sunshine e dos Galaxies com o Reino dos Cogumelos? Aliás, o Miyamoto deve uma explicação por ter feito um Mario 2d com 18 ANOS DE DIFERENÇA EM RELAÇÃO AO ÚLTIMO! Quanto ao Sonic, mais uma vez: ele perdeu a essência. Nos últimos Sonics o Eggman nem se dá ao trabalho de transformar animais em robôs!

"Para o diretor-criativo do Alopra Estúdios, empresa de ilustração e animação para agências de publicidade, Elton Bandeira, Sonic como marca é até superior a Mario. "Mario cai na formula básica do bonequinho gordinho e fofinho, O Sonic, por ser um porco-escpinho, é repulsivo, transformar isso em algo simpático e carismático é difícil". Ele afirma que faltou a preocupação da Sega de desenvolver a marca ao longo dos anos."

Não faltou preocupação, faltou COMPETÊNCIA: 1) lançaram 2 Sonics em um intervalo menor que um ano (Sonic 3 e Sonic 3 & Knuckles - antes que os xiitas venham me dizer "mas são o mesmo jogo": podem ser jogados e terminados de forma separada? Então NÃO SÃO O MESMO JOGO!); 2) Não lançaram um Sonic 2d para o Saturn, lançando um jogo de corrida meia-boca no lugar (Sonic-R); 3) Lançaram jogos 3d de meia-boca (Sonic Adventures e Sonic Colors - méritos  para este por ter, nas partes 2d, física MELHOR que a do Sonic 4) para péssimos (Shadow the Hedgehog, Sonic '06, Sonic Heroes, Sonic Unleashed, Sonic and the Secret Rings, Sonic and the Black Knight); 4) insistirem nos "amiguinhos" do Sonic para além do Tails, Knuckles e Amy (especialmente com o BIG THE CAT); 4) Não lançarem um jogo 2d do Sonic para Dreamcast; e 5) Antropomorfizar por demasiado o Sonic. Mas a reportagem diverge dos erros, vamos ao debate:

"Série de errosApós Mario ter entrado no mundo dos jogos em 3D, com "Super Mario 64", de 1996, a Sega precisava que Sonic seguisse a tendência da época. Após cancelar o primeiro game em 3D do herói para o Sega Saturn, a empresa lançou em 1999 nos Estados Unidos "Sonic Adventure". Embora muitos fãs considerem um bom game, o título não agradou a crítica da mesma forma que o jogo do rival."

Não foi somente à crítica que o jogo não agradou não: muita gente das antigas não gostou. Eu, apesar de haver gostado quando joguei pela primeira vez, confesso que o jogo envelheceu mal. MUITO MAL. Mas o parágrafo seguinte é uma sandice.

"À medida que a Sega começou a fazer jogos do Sonic em 3D, eles perderam a mão", diz Cyber, "Mario conseguiu aproveitar bem a mecânica, mas Sonic não foi tão feliz". O professor de design de game conta como exemplo o game "Super Mario Bros. 2". "['Super Mario Bros. 2'] é péssimo porque ele é apenas uma conversão do primeiro título. Após o fracasso, Miyamoto e o time da Nintendo soube dar a volta por cima com 'Super Mario Bros. 3'. Mesmo com muitas tentativas, a Sega não conseguiu levar a série para um bom patamar". 

PÉSSIMO GAME!? FRACASSO!? Tenho muito medo do que é ensinado nessas aulas de design... Super Mario Bros. 2 foi um SUCESSO! Vendeu mais de 5 MILHÕES de cópias só nos EUA! As pessoas têm um anacronismo nessas horas que puta que o pariu! Sim, o SMB2 não é um jogo de Mario, é uma adaptação do Doki Doki Panic, mas vendeu muitísimo bem! E outra coisa: ele fez algo que infelizmente nunca foi feito depois pela Nintendo (só arrannhado nos dois Mario Galaxy): deu características únicas para cada player. O Mario é o equilibrado, o Luigi é o que salta mais alto, a Peach é a que pula mais longe (mas não é muito rápida) e o Toad é o que pega os rabanetes mais rápido (mas não pula muito). Agora me diga por que hove tanta grita por colocarem 2 Toads e não a Peach em NSMBW?

"Nessa mesma época, a Sega abandonou o visual do herói mais baixinho e gordinho e o transformou em algo mais atual e adolescente: magro, alto e com olhos verdes."

Fez uma bela de uma CAGADA, isso sim. E fará outra falando que o Sonic barrigudo fará sua despedida em "Sonic Generations" (mais um sinal de que ela está cedendo aos apelos 2d).

"Para Bandeira, a Sega ainda tem a chance de resgatar a marca. "Tentar trazer o Sonic para algo mais próximo do nosso mundo, interagir por aqui e voltar, seria uma alternativa. Embora os últimos títulos do herói tenham até vendido bem, a empresa [a Sega] perde credibilidade pois os gamers compram o conceito e não o jogo em si. Quando um novo título é anunciado, os jogadores ficam com o pé atrás"."

AFASTA-TE DE MIM, SATANÁS! O Sonic tem que ficar na FLORESTA, com os animais - também ficaria muito feliz se ele se esquecesse de falar! Só tem que entrar numa cidade caso seja uma fase. Mas o habitat dele é a FLORESTA!

"Um dos jogos mais criticados de Sonic é "Sonic Unleashed", de 2008. No título com ação em 3D, o personagem alterna sua versão "normal" com uma de "lobisomem", chamada de "Sonic the Werehog". O professor de design de games considera esta transformação, que altera até a mecânica do game, uma grande piada."

Poderia falar do bestialismo em Sonic '06, ou do uso de espada em "Sonic and the Black Knight", mas sim, isso foi uma piada mesmo.

"Sonic ainda, assim como Mario, teve jogos de corrida como "Sonic All-Stars Racing", bastante similar ao famoso "Mario Kart" e de tênis, com "Sega Superstars Tennis", parecido com "Mario Tennis". Curiosamente, os dois rivais estrelaram o mesmo game em "Mario & Sonic at the Olympic Games", de 2007, e "Mario & Sonic at the Olympic Winter Games", de 2009."

 Se alguém me falasse isso em 1992 eu mandaria se fuder. A que ponto chegamos... Vivemos no pior dos mundos possíveis.

"Desde sua criação, Sonic foi um ícone que foi mais feliz pelo hardware que ele representava do que necessariamente com sua estrutura narrativa. Shigeru Miyamoto, por vir das artes, soube criar um mundo rico para Mario, que em todos os jogos possui mesma estrutura. 'Sonic Unleashed é uma piada, uma tentativa de inovação que estragou o game. 'Sonic 4' foi uma perda de oportunidade. A impressão que tenho é que falta à Sega uma estrutura de design melhor, pois ela está esfacelada, sem um ícone como Hideo Kojima [de "Metal Gear Solid"] da Konami ou um próprio Miyamoto". 

NÃO, NÃO E NÃO! Nem a Sega nem ninguém precisa de um "game god"! O "game god" é a pior coisa que pode acontecer a uma empresa! "Mas e o Miyamoto?". O Miyamoto é o responsável por ficarmos 18 ANOS sem um Mario 2d, gastando energias inúteis com coisas como Super Mario Sunshine! Ele já é responsável pelos 5 ANOS em que já não há nenhum Mario 2d para portátil! Ele é responsável por aqueles controles atrozes do Nintendo 64 e do GameCube! Ele é responsável por Wii Music! Ele é responsável por algo que pode ser DANOSO ao Mario 2d: a colocação de Miis nele. Nenhuma empresa de videogames precisa de um "game god"! O que a Sega realmente necessita é de game designs que tenham crescido jogando Mega Drive que destrinchem a maneira com que aqueles jogos foram feitos e REPLIQUEM e APERFEIÇOEM com as tecnologias modernas de hoje. Também precisam de referenciais que estejam ALÉM dos video games (sim, isso é algo que o Miyamoto tem e faz de melhor: ele se inspira em livros e coisas do cotidiano para fazer seus jogos). SÓ ISSO.

Quanto ao Koijima, nunca joguei um jogo dele. Mas eu conheço a Konami da época do MSX. Ela fazia uma PORRADA de jogos. Ela se comparava com a Sega, a Nintendo e a Capcom! Hoje ela basicamente só faz o que o Koijima quer, DDRs e Winning Eleven. Ela realmente melhorou?

"Nova 'última' chance
Para comemorar os 20 anos de Sonic, a Sega trabalha em um game que promete agradar tanto quem era fã do personagem na década de 1990 quanto quem gosta dos títulos atuais.

"Sonic Generations" une no mesmo game as duas versões do azulão, a antiga, mais gordinha, e a nova, mais magra e com olhos verdes. Ao escolher cada estilo do herói, a mecânica de jogo também será diferente: o Sonic "antigo" traz um esquema de fase em 2D, no estilo do Mega Drive, equanto o "novo" traz fases em 3D, com a visão em terceira pessoa.

Outro foco da Sega está em resgatar cenários clássicos e muito conhecidos pelos fãs como a Green Hill Zone, de "Sonic the Hedgehog". Os estágios do modo clássico, embora seja possível terminá-los em poucos minutos, apresentam segredos e rotas alternativas, do mesmo modo que o game clássico.

Usando o Sonic atual, o game apresenta uma jogabilidade similar aos títulos da série "Sonic Adventure", com efeitos de câmera e alta velocidade, o que exige reflexos do jogador.

Além de celebrar duas décadas do porco-espinho azul, "Sonic Generations" pode ser a última vez que os fãs verão o personagem em sua forma clássica. O produtor do game, Takashi Izuka, diz que o herói voltou apenas para o seu aniversário e que não irá aparecer mais jogos. Mas se depender da Sega, Sonic continuará aparecendo nos games."

É disso que estou falando! Desde a época do Saturn a Sega perdeu o "mojo" com essa coisa em ser tecnológica e vanguardista. Retomem as raízes de arcade, dona Sega!.

 

terça-feira, junho 07, 2011

E3 - Nintnedo (prólogo)

Daqui a pouco será a conferência da Nintendo. Além de mostrar mais jogos para o 3DS (tá precisando...), mostratrá o sucessor do Wii, o até agora denominado Projeto Café. Informações extra-oficiais dizem que o controle do 'Café' terá touch screen e câmera. Se for isso mesmo, ela abandonará o caminho vitorioso do Wii e voltará para a idade sombria do N64 e do GameCube. Eu acho o controle do Wii o melhor já lançado desde o Saturno. E sabem por quê? Porque ele ELIMINOU o segundo direcional analógico com o pointer e ELIMINOU um botão com o "waggle". Menos é mais. O fato de haver tela já indica que não haverá o 'waggle'. Além disso, todas aquelas possibilidades do uso do controle do Wii (e que foram pessimamente aproveitadas, salvo no Wii Sports Resort e no Wario Ware: Smooth Movies) irão para o vinagre. Vai ser batata, dona Nintendo, que os velhinhos nem as adolescentes juvenis não comprarão o Wii. A não ser que a parte touchscreen seja separável do controle...

E há uma ordem de coisas prátias para eles resolverem: 1) Como será a transferência de dados do Virtual Console/Wii Ware para o Café?; 2) haverá retrocompatibilidade com os jogos do Wii? ;3) haverá retrocompatibilidade com o CONTROLE do Wii?; 4) o modo online será melhorado?

Mas isso só será em meados do ano que vem. Até lá, veremos o canto do cisne do console não-portátil mais bem-sucedido da história da Big N. Espero os seguintes jogos: 1) F-Zero; 2) Zangeki; 3) Starfox; 4) Pikmin; 5) Zelda. De confirmado mesmo só o Wii Play Plus. Na verdade, na verdade, queria mesmo um novo Mario 2d.

sexta-feira, dezembro 31, 2010

Recordes a serem quebrados pelo Donkey Kong Couttry Returns (Parte 1)

E aqui começo um novo comparativo, dessa vez com o Donkey Kong Country Returns. Ainda está muito cedo para confirmar qualquer coisa, por isso só atualizarei este post, se Deus quiser, no Natal do ano que vem. Atualmente (sem dados dos EUA e do Japão), a venda está em menos de 3 milhões

- Superar as vendas de Donkey Kong Country 3 (3,5 milhões) ( ) Bem provável que supere

- Superar as vendas de Donkey Kong Country 2 (5,2 milhões) ( ) Bem possível que supere

- Superar as vendas de Donkey Kong 64 (5,3 milhões) ( ) Idem

- Superar as vendas de Donkey Kong Country (9,3 milhões) ( ) Difícil...

- Superar as vendas de Super Mario Galaxy (9,2 milhões e subindo lentamente) ( ) Idem

- Superar as vendas de Super Mario Galaxy 2 (5,6 milhões e subindo razoavelmente) ( ) Páreo duro...

- Superar as vendas de Just Dance (5 milhões e subindo lentamente) ( ) Bem possível que supere

- Superar as vendas de Just Dance 2 (3,75 e explodindo em vendas) ( ) Páreo duríssimo

- Superar as vendas de Wii Party (4,1 milhões e subindo razoavelmente) ( ) Disputa pra lá de interessante.

- Superar as vendas de Call of Duty: Black Ops para PS3 (7,4 milhões e subindo a uma taxa razoável) ( ) Difícil...

- Idem versão Xbox 360 (9,3 milhões e subindo a uma taxa razoável) ( ) Idem.

- Superar as vendas de Call of Duty: Black Ops para ambas as plataformas (16,7 milhões e rumo aos 20) ( ) Coitado do macaquinho... impossível pra ele.

Recordes quebrados pelo New Super Mario Bros Wii (parte 3)

Nossa, já merece atualização em alguns pontos:

- Superar MW2 nas plataformas somadas ( ). Se a diferença estava em 3,2 milhões no início de dezembro, hoje está em 800 mil, sem os dados dos EUA e Japão. Muito provavelmente essa marca cairá já em janeiro.

- Superar em vendas Super Mario Land, do Game Boy (v);

- Superar em vendas Super Mario World (v). Ainda não aconteceu, mas como faltam apenas 450 mil unidades, é batata que aconteça quando os dados totalizados dessa última semana cheguem. Já que superar o Wii Sports Resort é quase impossível, vamos a um outro:

- Superar o New Super Mario Bros do DS ( ). Pode ser que com o 3DS isso aconteça, pode ser que não. Mas a diferença está em pouco mais de 4 milhões agora

terça-feira, dezembro 21, 2010

Jogos e festas - Impressões

No ano passado, comprei imediatamente o New Super Mario Bros Wii, porque corretamente imaginei que haveria uma falta de estoque durante as festas. Esse ano houve o Donkey Kong Country, que já joguei (e zerei, mas não perderei tempo no Mirror Mode), e refiz o teste: fui em duas Saraivas e ele está SOBRANDO nas prateleiras. Em compensação, o NSMBW está meio que em falta. Embora o Wii esteja vendendo muito bem no período das festas, é duvidoso que o gorilão seja o principal responsável por isso...

terça-feira, agosto 17, 2010

Ai meu bolso! Lançamentos pro Wii até o final do ano

Quando voltar da Europa (nao fale "que chique!" antes de saber para qual lugar da Europa irei...) estarei em um grande dilema: quais jogos do Wii comprar? Já estou devendo Monster Hunter Tri (e Muramasa, e Boom Blox...) e estou pra receber -se a Saraiva cooperar...- o Sin & Punishment 2. Vamos à lista:

Metroid: Other M (31 de agosto) - Jurei pra mim mesmo que só comprarei o dia que zerar TODOS os Metroid Prime que tenho no Trilogy. Acho que não estou nem nos 50% do primeiro! Enfim, jurei pra mim mesmo que quando voltar, depois que jogar de novo NSMBW, me dedicarei aos Metroids.

Samurai Warriors 3 (27 de setembro) - Jogo que a Nintendo distribuirá no ocidente. Na falta do Zangeki... Parece que esse jogo é bom. Aguardarei as críticas.

Wii Party (03 de outubro) - Está vendendo bem no Japão, superando o medo que tinha de mais um título "Party" no mercado. Provavelmente comprarei um dia, mas não de primeira.

Kirby's Epic Yarn (17 de outubro) - Apesar de não ser um fã de Kirby (joguei um pouco os do NES e do SNES e achei-os bem meia-boca), estou de olho nele. Motivo: está sendo feito pela Good Feel Inc., second party da Nintendo responsavel pelo Wario Land: Shake It. Tenho esse jogo e, embora não chegue aos pés de NSMBW, é bem bom - principalmente os chefes. Estou no aguardo para ver se acabam com a bobagem dos acheivements.

PokePark Wii: Pikachu's Adventure (1º de novembro) - O único jogo de pokemon que compraria seria o original. Passo.

FlingSmash (7 de novembro) - Esse jogo é 100% novidade. Feito por uma companhia pequena e distribuido pela Nintendo, pelo que entendi é um jogo que você comanda um ser parecido com uma bola e faz pontos usando raciocínios geométricos. Ah, e se usa o motion plus. Pelo que vi, ou é um jogo bem simplíssimo ou é daqueles que você não vê nenhuma graça, mas quando joga... Outro que aguardo as críticas.

Donkey Kong Country Returns (17 de novembro) - Esse vai ser um problema: nunca fui fã de DK (na verdade, acho que o melhor jogo dele não se compara ao pior Sonic - E INCLUO OS SONIC 3D NISSO!!!). Provavelmente venderá horrores e terá ótimas críticas, mas mesmo assim estarei reticente em comprar. Como é feito pela Retro (a que fez os Metroid Prime), tem um crédito comigo. Mesmo assim, só cogitarei em comprar depois que colocar as minhas mãos nele e vaticinar positivamente. Ou seja: terei que pedir ao meu cunhado pra baixar e, quando voltar pro Brasil, executar meu plano. Como provavelmente o jogo estará esgotado em dezembro, só comprarei em janeiro.

Lançamentos ainda não definidos:

Goldeneye Wii (novembro) - Remake do jogo de N64. Não sei se fará sucesso, mas como preciso ter um FPS ele está na minha lista. Mas é uma das últimas prioridades.

Epic Mickey (festas de fim de ano) - É o jogo dessa safra que mais quero. O jogo é feito pela Disney e não é possível - repito: NÃO É POSSÍVEL - que ela não se esforce para fazer "o" jogo com o seu SÍMBOLO (obs: e jogo Castle of Illusion até hoje - que é muito, MUITO melhor que Donkey Kong Country). Também tem o Warren Spector, respeitado designer de jogos. Espero muito que esse jogo realmente seja épico e surpreenda todo mundo. Até porque se isso acontecer o Spector já disse que o próximo jogo será baseado em "Ducktales" (nem tanto no Tio Patinhas, mas sim nas aventuras criadas pelo Carl Barks, um dos maiores nomes das HQs, digno de ficar no panteão entre Jack Kirby, Lee Falk, Stan Lee, entre outros).

Sonic 4  parte 1 (???) - Não apareceu quando que sairá, mas será o primeiro Sonic 2d em 15 anos, acho. É muito tempo... Não sei se baixo ele por partes (vai ser via WiiWare) ou espero pra ver se lançam uma mídia com o jogo integral. Uma coisa é certa: dá pra ver que melhoraram 50% em relação aos Sonic 3 e Sonic & Knuckles. Falo dos gráficos: comparando com os do Sonic 2 eles pioraram EM MUITO. Os outros 50% que continuam uma bosta são referentes à música. Não dá pra comparar o trabalho do Masato Nakamura (2 primeiros Sonics) com o resto. Aliás, tenho a teoria que o downgrade do sonic 3 em relação ao 2 foi responsável pela ascenção da atrocidade chamada Donkey Kong Country, mas isso é outra história.

Vou passar esses jogos pra minha irmã pedir pra meu cunhado baixar até que eu chegue no Brasil... De certo mesmo, acho que só vou comprar o Mickey (se as críticas forem boas).

terça-feira, julho 20, 2010

Contra o "enredismo" em jogos

Olha, sei que sou velho (e faço 30 hoje!), mas dizer "sou do tempo em que..." ainda não é fácil. Dito isso: sou do tempo em que se jogava videogames apenas por se jogar não por narrativas. Atari, mega drive/snes, fliperama pc, wii, em todos os jogos em que joguei, o enredo era apenas ua DESCULPA para se jogar. Seja para resgatar animais de um cientista maluco (Sonic), acabar com o domínio de um chefe do crime (Streets of Rage), juntar pedaços de nave para voltar para casa (Toe Jam & Earl - e Pikmin também), conquistar um planteta (Dune 2), ser o maioral do pedaço (diversos) ou mesmo resgatar a princesa (Mario e diversos), tudo isso era secundário. O objetivo era passar o tempo fazendo algo divertido.

Hoje em dia não. Muitos jogadores parece que estão vivendo uma "fase progressiva" - para além da "fase Image Comics", onde só os gráficos importam (e até certo ponto, enquanto não lançarem uma engine superior). Para os "progressistas", o jogo tem que ter uma "narrativa", de preferência "adulta". Isso pode até ser relevante e saudável em RPGs e adventures, mas em jogos pode se tornar um pé no saco, por três motivos: 1) os desenvolvedores têm "síndrome de Hollywood", e acham que estão criando "filmes interativos", onde a parte jogável é uma desculpa para mostrarem o quão talentosos eles são; 2) isso resulta em partes não jogáveis enooormes, o que é um saco; 3) para não falar que os roteiros são péssimos, risíveis.

Acho engraçado esse povo que joga videogame dizer o quanto os roteiros são elaborados, o quanto parecem filmes coisa e tal. Sinceramente, um filme e um livro possuem possibilidades ilimitadas: desde todas as que falei acima no primeiro parágrafo até histórias onde dá para entrar de cabeça na personalidade da personagem - para não falar de histórias autobiográficas. O videogame ainda não possui tecnologia para isso, e qualquer tentativa HOJE nesse sentido resulta em jogos horríveis.

O 'enredismo' do título é quando o jogo serve ao enredo. Não quero isso. Eu quero o enredo servindo ao jogo. Caramba, até aceito ENREDO NENHUM! Contanto que o jogo seja divertido tá tudo bem. Nessa filosofia, me permito entreter-me com pérolas atuais como Robot Unicorn Attack, coisa que os 'progressistas' e 'imagecomiquistas' não conseguem fazer sem ter uma crise de identidade.

sábado, maio 08, 2010

Jogo rápido - Nintendo fará 'Wii Party'

Oh meu Deus! O horror! O horror! O horror!

Brincadeira...

Bem, isso explica o porquê dela não ter feito nenhum Mario Party depois do 8... Acho que o grande desafio dela será diferenciar seu jogo dos demais jogos do Wii que contém "party" (entre 48 e 54). Será interessante...

quarta-feira, abril 07, 2010

Recordes quebrados pelo New Super Mario Bros Wii (e os que ainda faltam)

- 10 milhões de cópias vendidas em 7 semanas (v)

- Superar as vendas totais de Call of Duty: Modern Warfare 2 (MW2) para Playstation 3 (v)

- Idem Xbox 360 (v)

- Superar, nos EUA, as vendas de MW2 para Xbox 360( ) Está em 850 mil e baixando.

- Superar MW2 nas plataformas somadas ( ) Se o Mario Kart Wii conseguiu superar GTA4, por que não? Embora esteja baixando numa taxa muuuito baixa por enquanto (30 mil por semana), estando em uns 4,5 milhões.

- Superar em vendas Wii Sports Resort ( ) A diferença está em 1,2 milhões e baixando a cada semana

- Superar em vendas Super Mario 64 (v). Mario 64 é o jogo 3d do Mario mais vendido... Isso deve significar alguma coisa, não?

- Superar em vendas Super Mario Bros. 3 ( ) Falta uns 5 milhões pra esse.

- Se tornar o jogo de Wii mais vendido do Japão, superando o Wii Sports ( ) Falta MUITO POUCO pra isso. Lembrando que nem lá nem na Coréia o console vem com Wii Sports junto.

terça-feira, março 09, 2010

Mais lamúrias sobre o Sonic

Bom, ontem encomendei o Sonic and the Secret Rings, que é um Sonic em que (parece) a Sega não fez grandes cagadas - não transformou ele em 'lobiespinho' (já que o Sonic não é homem, é porco-espinho, dãããã!) e nem colocou ele com uma maldita espada (o Mario teve o FLUDD, o Sonic teve espada - 2 a 1 contra para o Sonic). Tem uns power-ups de ganhar velocidade e do "time break", que não achei que comprometam, por isso dei essa chance. Mas aí entro de novo na questão: onde e quando a Sega perdeu a mão?

Já falei da questão do desperdício de energia com diferentes personagens, mas tem algo mais:

1) O primeiro é a óbvia transição do 2d para 3d. Convenhamos: a do Sonic não ficou bem-feita, por ter mantido as características do 2d. O pessoal da Nintendo, com o Mario, foi mais esperto e mudou a característica do jogo: em vez de percorrer toda a fase para chegar na bandeira final, o Mario 3d virou uma "caça à estrela". Óbvio que não é a mesma coisa (o sucesso do New Super Mario Bros Wii tá aí para mostrar isso), mas não deixa de ter seu charme. O Sonic deveria ter se reiventado de maneira parecida, o que não aconteceu;

2) Aqui vou falar de algo mais viajante: lá pelos idos de 1991, quando ficava impressionado com as reportagens sobre o então jogo novo da Sega, o enredo do jogo era basicamente "cientista maluco sequestra animais da floresta para seus propósitos sinistros, e cabia a um porco-espinho azul antropomórfico salvá-los". Tanto que ele começava os jogos na floresta (sonic 1, 2, 3, CD e S&K) e ia até os confins do esconderijo do Robotnik impedir os seus planos e salvar os animais. Sério, isso tem muito a ver com o "espírito da floresta" presente em quase todas as crenças animistas! Assim, todos os outros personagens que vieram depois poderiam se enquadrar nessa visão.

O problema foi quando, em algum ponto, resolveram colocar o Sonic para interagir com os humanos, numa CIDADE! Porra, não é estranho uma cidade com pessoas normais e uns poucos animais antropomórficos falantes? Por que não fizeram um esquema do tipo Star Wars, ou Dragon Ball Z, onde há humanos com uma penca de espécies antropomorfizadas diferentes? E outra coisa: de repente os animais sequestrados pelo dr. Robotnik foram jogados para escanteio!

3) Ei, eu falei sobre "falar", não? Pois é, outra diferença: o Link até hoje nunca falou, a Samus só foi falar pela primeira vez em Super Smash Bros Brawl (e vai falar em Metroid: Other M, jogo pra lá de controverso), o Mario até fala, mas somente gritos, grunidos e clichês - mantendo assim o charme. Já com o Sonic decidiram que ele deveria falar como um ser humano... Só falta agora ele ter relacionamentos com seres humanos... Ops! :S

quinta-feira, fevereiro 11, 2010

Conferência da Nintendo no dia 24? Sobre o que seria?

E a Big N fará uma conferência no próximo dia 24, para mostrar algumas novidades. Minhas apostas?

- Wii Relax. Engraçado que o forum gringo que frequento rigorosamente NINGUÉM fala disso. Minha aposta é que essa será a vedete dessa conferência, com a demonstração do já simpático "Wii Dedo".

- Zangeki no Reignliev. O nome é estranho, mas é porque foi lançado hoje no Japão, e não ainda não tem um nome decente para o ocidente. Basicamente, você joga com as versões humanizadas de Huginn e Muninn, os corvos que são os olhos de Odin (e os gringos não conhecem mitologia nórdica, pois ninguém fala sobre os corvos...). A graça do jogo? 1) É o primeiro jogo da Nintendo recomendado apenas para maiores de 17 anos; 2) É com o motion plus, e vc trucidará os inimigos com gestos de espadas, movimentos de arco e flecha, estocadas, etc.; 3) No Japão, a caixa do jogo é preta... O que, você nunca ouviu falar dele? Saiba que isso é bom sinal, jogos poucos hypeados sempre são bons... Vide o New Super Mario Bros Wii (com capa vermelha).

- Super Mario Galaxy 2, com demo jogável;

- Metroid: Other M, com demo jogável;

- Alguma novidade em relação a Luigi's Mansion. Não se sabe se será um New Player Control ou uma sequência para o Wii.

- Um novo jogo de uma famosa franquia. Aqui estamos no terreno das incertezas, pois pode ser o Pikmin 3 (zerei o primeiro hoje, falando nisso - jogo assaz maneiro) ou a 5ª geração de Pokémon (seria tão bom um Pokemon para Wii online...), ou o aguardado Zelda Wii (também com m+), ou todos, ou todos e mais alguma surpresa... (queria tanto um F-Zero...).

Bem, até o dia 24 mesmo.

quarta-feira, janeiro 06, 2010

fatos soltos do início de 2010

1) O ano começou e eu tenho que falar: eu gostaria tanto de encontrar o cara do inmetro responsável pela adoção desse novo modelo ESTÚPIDO de tomada e socar a cara dele até arrancar TODOS os dentes. Assim ele poderia usar a grana que provavelmente recebeu por debaixo do pano para algo util.

2) Guns n' Roses e P.O.D. em Brasília!? Só acredito vendo.

3) New Super Mario Bros Wii passar em vendas Modern Warfare 2 do X360 é normal, mas o mais importante é que ele passou o Super Mario Galaxy. O motivo? Bem, outro dia fui jogar SMG na casa da minha irmã e a minha namorada reclamou que ficou tonta. Isso é mais que convincente para fazerem um Sonic 2d novo, não? Só espero que façam pra Wii...

4) No ensino médio ensinam tanta coisa inútil para gente e nada de útil. Matemática, por exemplo. Potenciação e radiciação têm lá a sua utilidade. Equações de 2º grau também. Logarítimo nem tanto. Agora, números complexos? Análise combinatória (todos agora somos o Oswald de Souza)? Como se calcular arco do triunfo (sério, eu tive que aprender essa porra na 8ª série!)? Mas JUROS COMPOSTOS, que é algo importantíssimo, nenhum professor fdp de ensino médio ensina. Lamental.

segunda-feira, dezembro 07, 2009

Guia de sobrevivência Wii - Caminho das pedras

Se quiser ver o meu lado pessoal da coisa, leia o tópico abaixo. Aqui vai uma orientação na compra/download de jogos para pessoas novatas ou que estão retornando ao videogame agora.

1) Wii Sports (compra)

Bom, é o que vem com o console, não? Não sei se você sabe, mas as pistas de golf são as mesmas do Golf do NES. Dependendo do tempo livre que você tem, dá para manter o mesmo jogo numa boa entre 1 a 3 meses. Quando isso acontecer passe para o

2) Wii Play (compra)

Esse já não é um jogo tão bom quanto o Wii Sports, mas tem duas vantagens: I) vem com outro controle (Wiimote); 2) tem o Tanks, o único mini-game que vale a pena dali. Para quem é saudosista, é bastante parecido com o Combat, do Atari. Esse não tem jeito mesmo, você vai joga-lo por um mês, apenas (e retornar de vez em quando para jogar o Tanks). Você quer um jogo mais desafiador agora, não? Então tá, te arranjo o

3) Wii Fit Plus (compra)

Esse jogo tem a famosa Balance Board, e permite que você exercite em casa! E quando te falarem que esse jogo é de mulherzinha (talvez a essa altura você já esteja ouvindo que "Wii é pra mulheres", mas saiba que o NES também já foi chamado assim), responda que o jogo é para americanos gordos que têm vergonha de ir para a academia. O jogo garantirá uns 2 meses de diversão para você, e você constantemente voltará a jogá-lo, ao menos 1x por semana, vai por mim. Mas esse jogo é caro, reconheço. Se você não tiver condições de comprar agora compre o...

4) New Super Mario Bros Wii (compra/ download)

Nos fóruns que acompanho dizem que está bastante complicado rodá-lo pirata, então é melhor que você compre. Depois de quase 20 anos a Nintendo FINALMENTE faz um Mario 2d! Se você nunca jogou Mario na vida, o momento é agora. Para quem jogou, ele é um legítimo Mario 2d, puxado mais para o Super Mario 3. Tem a vantagem de ser multiplayer até 4 jogadores! Fica a seu critério comprar mais wiimotes ou não. Um mês de diversão garantida, vai por mim. Agora que você já está introduzido no universo Mario, recomendo o...

5) Mario Kart Wii (compra/ download)

Esqueça a Wii Wheel, é uma porcaria. Jogue com o Wiimote + Nunchuck. Mario Kart é diversão pura, seja 1player, multiplayer local ou multiplayer via internet. Sim, existe modem em todos os videogames dessa geração. Salvo quando tem uns cheaters (trapaceiros) chatos que fazem não sei o quê para ficarem bem ranqueados online. O MK Wii é garantia de uns 2 meses de diversão, pelo menos. Talvez você esteja preparado para o desconhecido agora, não? Se sim, vá para o...

6) Super Smash Bros: Brawl (compra/ download)

Talvez seja o jogo de luta mais DEMENTE que existe. Você pode jogar com até 35 personagens, inclusive o Sonic (dizem, aliás, que é o melhor jogo do sonic dos últimos tempos...). Esse vai uns três meses de jogatina (até zerar o modo de campanha e as lutas clássicas demora...). O único defeito dele é que o multiplayer online é uma porcaria. Talvez você queira coisas mais "hardcore" agora, mas eu digo: caaaaalma! Lembra da alegria que você teve jogando o Wii Sports? Bem vamos voltar a ela então

7) Wii Sports Resort (compra)

Possui o Wii Motion Plus (daí a vantagem da compra), um extra que torna o wiimote mais sensível. Você se viciará na luta de espadas, e no frisbee golf, garanto! Outros dois meses de jogatina. Quer algo desafiador? Está pronto? Pronto mesmo? Então vamos lá

8) Metroid Prime Trilogy (compra/ download)

Outra compra obrigatória. O Metroid não é um FPS, mas um FPA (first person adventure). Mas o que faz mesmo ser obrigatório é que são TRÊS JOGOS EM UM (dois para Game Cube, o antecessor do Wii, e um do Wii)! Como são jogos enormes, são NO MÍNIMO 3 meses de jogatina. Se você se cansar, volte para o Wii Sports Resort.

Caramba, OITO jogos dá para sobreviver bem, não? E olha que nem falei do Mario Galaxy... Agora me diga: quantos jogos obrigatórios o Xbox 360 e o Playstation 3 têm. E, desses jogos, quantos não são multiplataforma? Espero que tenha contribuído um pouco para as suas futuras compras.

Guia de sobrevivência Wii - introdução

Com quase 1 ano de jogatina, que me ajudaram e muito esse ano (e acredito que nos anos vindouros, ao menos até o led do Wii pifar), já dá para falar um pouco dessa caixinha branca, o videogame mais incompreendido desde o Nintendinho.

Em novembro de 1991 eu ganhei um Mega Drive por ter passado de ano direto. Um pouco depois lançariam um jogo que, infelizmente, hoje quase não se fala: Sonic the Hedgehog. Pronto, a primeira metade da minha adolescência já teria sido comprometida... Lembro de ter jogado bem pelo menos até 1994, até que, talvez pelo surgimento do Sega Saturn, deixei ele meio de lado. O problema é que o Saturn, como sabem, custava o olho da cara, então acabei não o comprando.

Em 1996, acho, tive minha primeira experiência com o Playstation. Foi traumática. Perdi TODAS as partidas de Tekken para um japonês que sofria de leucemia e estava bastante mal (acabou falecendo em 97, que Deus o tenha). Algo me incomodou naquela ocasião, e hoje eu sei o que foi: 1) aquele maldito controle, uma aberração "evoluída" do SNES (que eu já não gostava muito, diga-se); 2) os jogos. De repente, as produtoras decidiram que "a partir de agora tudo é 3d, e os jogos 2d que se ferrem". De repente, a diversão acabou. E fui para o "exílio" no PC, jogando RTS, FPS (que nunca fui bom - era daqueles que jogava Doom fazendo o "iddqd" e indo direto para a última fase) e Dope Wars.

Assim foi até que voltei aos jogos das antigas graças aos emuladores, onde re-joguei os do mega drive e tive a oportunidade de jogar os jogos do NES e do SNES que nunca apareceram na minha frente (Zelda e Metroid, principalmente). Sem contar os do MSX, por que não?

Depois um amigo meu conseguiu me convencer que jogos em 3d são uma boa. Primeiro com Manhunt, depois outros, até que ele me mandou baixar o GTA Vice City. Só então, quase 10 anos depois, consegui fazer a transição para o 3d. E resolvi jogar os jogos do N64, console que nunca pus as mãos. E me deixei seduzir pelo Mario 64, Mario Kart 64, F-ZeroX...

E veio a geração de videogames atual. Primeiro o Xbox, que fiquei propenso a comprar. Depois o PS3, que fiquei propenso a comprar. E veio o Wii. Havia algo nele diferente. Primeiro, é óbvio, o controle. Quase gritei "Hosana nas alturas!" por finalmente não fazerem um controle complicado, cheio de direcionais e botões. E o segundo, que os jogos dele... Bem, digo apenas que em conversa com amigos, um tópico comum era que ninguém se sentia empolgado com os jogos atuais, e que a única empresa que parecia fazer jogos para nós era a Nintendo.

E depois lançaram o Super Mario Galaxy. Quando eu vi aquilo fiquei de queixo caído. A gravidade, os planetas, o Mario de cabeça pra baixo... Sim, AQUILO ME FISGOU. E foi com esse background que, no dia da posse do Obama eu já estava jogando encantado o Wii Sports. Esse post ficou pessoal demais, farei outro com o caminho das pedras

segunda-feira, agosto 10, 2009

Será que consegui matar a charada do Wii Vitality Sensor?

Estava outro dia vendo os jogos mais vendidos do Wii no vgchartz à caça de jogos desconhecidos do qual nunca tinha ouvido falar, e topei com um tal de Endless Ocean.

É mais um para confirmar a fama de "jogos casuais" do Wii: basicamente você é um mergulhador que busca um tesouro perdido no meio do mar. Mas se pensa que você tem que passar por inúmeros perigos e enfrentar inúmeros monstros derivados de mitologias mil, está muito enganado. Você simplesmente procura tesouros e tira fotos de várias espécies de criaturas marinhas. Apenas isso.


Você me pergunta então: "mas qual é a graça disso?". Bom, tudo depende da perspectiva: você pode achar chato, mas outras pessoas (na verdade, praticamente 1 milhão) acharam relaxante. Ainda mais com música new age ao fundo (e com opção de colocar o mp3 de
sua escolha num cartão SD - recurso que pouquíssimos jogos do Wii têm).
Enfim, vejam o trailer e concluam por si mesmos.

Tá, e onde entra o Vitality Sensor? Bem, existem pessoas que jogam o videogame para dar uma relaxada, mas há outras pessoas que acham essa coisa toda de videogame muita agitação para elas. Geralmente ou essas pessoas nunca tocaram em um controle na vida (geralmente pessoas de 50 anos pra cima) ou querem fugir o máximo possível de qualquer agitação. Neste caso, seriam pessoas que trabalham feito condenados e tudo o que querem quando chegam em casa é simplesmente relaxar.

O Vitality Sensor serviria para medir os batimentos cardíacos do jogador e mudar a intensidade do jogo
(de modo que ignoro, mas que os desenvolvedores da Nintendo com certeza devem estar batendo cabeça nesse dilema agora) para que ele relaxe. Claro que poderá servir para o oposto, fazer com que o jogo se torne mais difícil. Mas a menos que mudem o layout dele (já que usa a saída do Wiimote, o que inviabilizará o uso do nunchuck), o argumento para as vendas será esse. E nem falo do uso combinado com a balance board...

Outro fator que corrobora essa direção é que o jogo foi desenvolvido por outra companhia, uma tal de Arika, criada por ex-empregados da Capcom. Ela fez um jogo com uma temática parecida com a do Endless Ocean, chamado Everblue, para o Playstation 2. Ignoro as vendas, mas foram significativas o bastante para que o jogo merecesse uma sequência. E aqui está o cerne da questão: enquanto o Everblue foi distribuído pela Capcom, a própria Nintendo assumiu a distribuição do EO.

Então o Endless Ocean 2 será compatível com o Vitality Sensor? Provavelmente não, já que ele está para ser lançado. Mas provavelmente veremos um jogo novo da Nintendo que usará essa temática relaxante. E o EO mostrou que isso é possível. Espero que também utilize a opção de selecionar a música no SD e a opção de NÃO SELECIONAR NENHUMA MÚSICA, deixando apenas o som ambiente. Tenho um sério problema de ficar com uma melodia na cabeça na hora de dormir que é o prelúdio da insônia.

quinta-feira, junho 11, 2009

MMM (Mais Malstrom e Mario)

Sim, o foco principal do Malstrom é analisar o sucesso da Nintendo. Mas isso não significa que ele seja completamente acrítico à compania de Kioto. Ele me fez descobrir que, felizmente, não sou o único que soltou vivas quando a Nintendo anunciou um Mario 2d para o Wii. E, explicando o fato, atacou a maior vaca sagrada da Nintendo, o Shigeru Miyamoto (criador do Mario, Zelda, Pikmin, Wii Sports, Wii Fit, etc).

Segundo Malstrom, Miyamoto consideraram os "Marios 3d" sucessores dos "Marios 2d", mas as vendas daqueles, principalmente no Japão, eram bem inferiores comparadas a estes. Até que resolveram fazer um remake de Super Mario Bros para o Nintendo DS. Resultado: vendeu quase 18,5 milhões de cópias, sendo o quarto jogo não incluído em console mais vendido em todos os tempos.

Daí a Nintendo lançou "Super Mario Galaxy" para Wii, que "fracassou" (para padrões de arrasa-quarteirão da Nintendo), vendendo "apenas" 8 milhões de cópias, e principalmente nos EUA - menos que SSBB e Mario Kart Wii. Tanto teria "fracassado", segundo Malstrom, que no Japão a propaganda do Mario Galaxy enfocava mais as similaridades com o Mario DS que o aspecto revolucionário desbundante do Mario Galaxy.

Sem contar o Virtual Console. Quem você acha que ganhou a parada entre Super Mario Bros e Mario 64?

Portanto, seria lógico que fizessem um Mario 2d para Wii. Malstrom diz que conhece muita gente que compraria um Wii, pois sentiu que a Nintendo "abandonou" a franquia Mario desde o Yoshi's Island. Não chego a esse ponto, uma vez que o Wii custa quase 3x mais aqui que nos EUA, mas conheço muuuuita gente que não se identifica com jogos 3d*, e os Mario 3d com uma dinâmica de jogo completamente diferente.

Sobre o Super Mario Galaxy 2, que ele chama carinhosamente de "Mario Galaxy: Lost Levels", ele simplesmente não entende. Daí a conclusão de que a equipe do Miyamoto é extremamente apegada à fórmula 3d.

Enfim, assim como o Malstrom, fiquei mais entusiasmando com o NSMBW do que com o SMG2. E, com certeza, não somos apenas nós...

*Infelizmente a Sega não é mais aquela, mas seria MUITO BOM que fizessem um Sonic 2d com a tecnologia atual...

terça-feira, junho 02, 2009

E3 2009 - Nintendo, uns trocinhos e JOGOS

Como eu disse, a conferência da Nintendo foi hoje. Como eu disse errado, a da Sony na verdade também foi hoje. Vou pular os anúncios para DS porque (ainda) não é muito a minha área.

A Big N deu obviamente uma cobertura razoável para o MotionPlus. Para quem não sabe, é uma extensãozinha pra colocar no Wiimote para aumentar a sensibilidade deste. Será lançado no fim de julho nos EUA, separado e com o jogo Wii Sports Resort - que, assim como o Wii Play, venderá milhões sem ser lá grande coisa. Mesmo porque estão para sair uma cacetada de jogos que utilizarão o MotionPlus

Continuando nos acessórios, parece que terá um outro, chamado 'Vitality Sensor" e será um... aparelho pra medir pressão! Já sei, foi algo feito especialmente para o povo que comprou Wii só pra jogar Wii Sports e Wii Fit! Provavelmente também virá com um jogo que também venderá milhões sem ser grande coisa. Mas será um diferencial e tanto em comparação com o futuro Projeto Natal...

Ah, e falando nos "Jogos Wii" para Wii, vai ter também um Wii Fit Plus, um Wii Fit com mais salamaleques. Prevejo daqui a uns três anos começarem a vender a Balance Board com os dois jogos. Mas esse eu posso até comprar, já que estou me amarrando no Wii Fit! Altamente recomendável para quem tem o IMC acima do mínimo recomendável (embora isso não signifique necessariamente que você está mal, mas isso não é um post sobre saúde)

Mas vamos aos jogos "jogos" mesmo. A Nintendo é Nintendo, e você sempre pode esperar coisas ótimas. E elas vieram! Parafraseando o começo desse post, como eu disse errado, achava que eles anunciariam mais um jogo do Mário. NA VERDADE FORAM DOIS!!! Contrariando o paradigma que vinha desde o N64 de que só haveria um jogo do Mario3D por plataforma, o Wii terá Super Mario Galaxy 2!!! E novidade: pela primeira vez desde o Super Mario World, o Mario vai montar (oops!) no Yoshi!!! Meu, quem jogou SMG sabe o desbunde que é. Mas vai ser aquela coisa: provavelmente vão colocar o Yoshi como jogável apenas em algumas fases, e se você perde-lo, bau bau.

Porém, quem é meio assim com jogos 3d (um dia eu já fui, mas GTA Vice City me salvou - ficaria tão feliz com um GTA pra Wii, mesmo com gráficos piores...) não vai ficar chupando dedo: vão lançar outro Mario!!! E 2d!!! Vai se chamar New Super Mario Bros, que nem no DS, mas com uma novidade interessantíssima: permitirá até quatro jogadores simultâneos em modo cooperativo! Deus do céu, como é que o Miyamoto não pensou nisso antes!?

Bom, de Mario pra Wii foi só isso. Mas a coisa não acabou: também vai rolar um novo Metroid (mais exatamente, Metroid: Other M)!!! E, ao contrário da série Metroid Prime*, será produzido em conjunto com a Tecmo (e não com a "first party" Retro Studios) e, pelo que o trailer dá a entender, terá momentos 2D. Enfim, Samus Aran deixará de ser nipo-americana e voltará a ser japa (galega...) puro-sangue. Isso promete, e muito.

Enfim, como eu disse, e agora sim disse certo, o foco da Big N foi mais em software, mas em compensação, haja jogões! Amanhã falo da Sony, e com ÓTIMAS notícias para o Brasil. Sim, é isso mesmo: em comemoração à escolha de Manaus como sede da Copa 2014, ela FINALMENTE lançará o PS2 E o PSP E o PS3 na "América Lusa"!!! Bem, não foi bem por causa disso, como vou dizer amanhã.

*Em mais um produto que drenará as minhas economias, a Nintendo relançará os dois primeiros Metroid Prime do Game Cube JUNTO com o Metroid Prime 3, em uma antologia a sair (nos EUA) em fins de Agosto.

Historinha de hoje

Fui numa loja comprar o Super Smash Bros. Brawl (ainda oficial, porque esse jogo dá pra jogar em wi-fi e eu teria muito cagaço em jogar alguma versão pirata e a Nintendo em um dia de mal-humor resolver fiscalizar isso). Daí ouvi o seguinte diálogo:

"- Mas e o Wii?

- Ah, o Wii não tem bons gráficos"

Sabe o que isso me lembra? A velhíssima discussão sobre o rock progressivo ser melhor porque era mais elaborado (e hoje rock progressivo é um estilo moribundo, bem mais pra lá do que pra cá), ou aquela coisa bem no início dos anos 90, com o surgimento da Image Comics, onde todo mundo ficava impressionado com os gráficos, enquanto que a história era uma porcaria (salvo Savage Dragon, do Erik Larsen, que era divertida). Além disso, eu juro que eu ouvi isso:

"-Wii é videogame de menininhas"

Juro que quase deu vontade de responder de volta, mas em vez disso eu fiquei rindo comigo mesmo. Isso me arremeteu imediatamente a um diálogo que tive com um amigo recentemente logo depois que eu comprei o Wii Fit, e ele me respondeu: "Ah, Wii Fit é pra mulheres". E contra-argumentei assim: Não, Wii Fit não é pra mulheres, é para americanos gordos que têm vergonha/não tem saco de ir pra academia. Ri mais ainda quando ele apontou pro "SSBB" e falou:

- Ah, SSBB é legal pra caramba. Aliás, os jogos da Nintendo são bons. E No More Heroes também é.

Pois é, enquanto houverem jogos bons e o Wii continuar me surpreendendo eu não abro mão dele.

ADENDO: Voltando ao Projeto Natal de ontem, o Speilberg tocou num ponto importante: "As pessoas se sentem intimidadas com os controles de videogames". Bom, nisso eu concordo. Eu (mas não só) tenho uma verdadeira ojeriza àquele controle do Playstation, e fico com um pé atrás só de pensar em praticamente TODOS os controles da 4ª geração (N64 e PSOne) em diante. Salvo o do Sega Saturn, que era um controle do Mega Drive melhorado, e justamente o do Wii. O controle clássico lembra em muito o do SNES (que eu não gostava, mas ao menos não abominava). Mas infelizmente parece que uma das grandes contribuições da Sega, o direcional com diagonais, perdeu a parada. Triste.

quarta-feira, maio 13, 2009

Work in progress - 100 melhores jogos pela IGN (1)

Essa não será uma série, nem será algo fixo. Tratar-se-á de comentários avulsos, aleatórios e possivelmente incongruentes sobre a lista de 100 melhores jogos de todos os tempos feita pelo IGN . Vamos lá?

Nesse post, vou falar aleatoriamente sobre os jogos que estão de 91º a 100º e 10º a 1º - eu disse, não haverá nenhuma lógica. Aos Jogos:

Battletoads (98º). Esse eu conheço da época. Foi vendido como um "similar dos Tartarugas Ninja" (OBS: se não me engano, o beat 'em up deles NÃO APARECE NO RANKING - para vocês verem como esse ranking é uma bela bosta). Mas em hipótese alguma deve ser considerado assim, pois a jogabilidade é extremamente variada, com fases totalmente diferentes das outras. Mas tem outra coisa: foi eleito - merecidamente - o jogo mais DIFÍCIL de todos os tempos pela gametrailers (procurem o vídeo). Pessoalmente, jogando Battletoads & Double Dragon pro Mega, empaquei no equivalente à fase do Snake Pit. Enfim, posição merecida

F-Zero (97º) Na época, deixou todo mundo embasbacado com o poder do Super NES. E era super veloz pra época. Seria uma posição não merecida se ele perdesse feio pro F-Zero X no Nintendo 64. Se você nunca jogou jogue no emulador/wii AGORA!!!

Herzog Zwei (95º) Você nunca ouviu falar nesse jogo? EU TAMBÉM NÃO! E aqui começa a minha bronca com o ranking: pouquíssimos jogos do mega foram levados em conta, e esses pouquíssimos ou são bizarros feito esse ou são RPG (por que diabos tanta gente gosta dessa porcaria de estilo!?) ou estão em uma posição horrível (vide Sonic). A IGN colocou esse jogo por ser um protóripo de rts (real time strategy). Pessoalmente esse é um critério relativo, já que Pitfall (outra reclamação: NENHUM JOGO DO ATARI - será que só porque não tinham final!?) poderia ser um protótipo do Super Mario Bros e tampouco está na lista.

Super Metroid (10º) Metroid é foda. É FODA!!! Indiscutivelmente. Minha reclamação é que na minha época quase NINGUÉM falava dele pro NES (pessoalmente só tive conhecimento quando comprei um calendário com jogos do Nintendo que veio na Videogame e falava da surpresa do Samus ser A Samus). Daí veio o Super Metroid e todas as revistas começaram a incensá-lo, e eu "qual é a graça!?". Mal sabia eu... Resolvi jogar o Metroid do NES e AMEI!! Daí joguei Super Metroid até me perder no walkthrough que eu tava. Tipo, Super Metroid é a versão revista, ampliada e melhorada do Metroid. Ponto. Não sei se merece estar em 10º, mas com certeza merece estar entre os 10 primeiros.

Street Fighter II (8º) Bom, nada a dizer, mas acho que ele deveria pelo menos ficar no pódio, substituindo o Zelda. Se bem que 99% dos rankings que você vai encontrar na internet colocará o Zelda do N64 entre o primeiro e o terceiro lugares... Tá, então eu colocaria o SF2 em 4º... NÃO! Em 2º mesmo!!! E pau no cu de gamemaníacos nerds que admiram o Link (escrevo isso antes de me aprofundar no Zelda 64)!!!. Pelo nível de penetração (ui!) que ele teve na massa além games ele merece tomar o lugar do Zelda SIM!!!

Starcraft (7º) Aqui falo de um jogo que nunca joguei, apenas para dar uma bronca: O MELHOR JOGO DA BLIZZARD (até agora) CHAMA-SE DIABLO II!!! ELE É QUEM DEVERIA ESTAR NO RANKING, e não Starcraft (por ser da Blizzard, deveria estar em 9º ou em 11º)

Super Mario 64 (5º). Esse eu ainda não zerei no emulador (quero zerar com as 120 estrelas, o que é absurdamente foda - ainda sim menos absurdo do que zerar com 100% o Super Metroid...). Bom, Mário é Mário, e esse foi fundamental pra Nintendo, já que foi a prova dos 9 pra saber se ela se adaptaria ao universo 3D. Sim, se adaptou (ao contrário do Castlevania, Contra, Final Fight, Mega Man e, PRINCIPALMENTE, Sonic). Além disso, o Mario 64 foi o paradigma para todos os jogos subsequentes do bigodudo, incluindo Super Mario Galaxy. Falando em paradigmas, dou um link interessantíssimo para o blog Loading Time, que postou um artigo deveras interessante sobre o paradigma Mario 3D. E sim, 5º é uma posição merecida.

Tetris (3º) Claro que fica no ranking!!! Além de ser a última grande contribuição dos soviéticos para a humanidade, foi o disseminador do Game Boy (de onde vocês acham que vieram aqueles tantos mini-games com formato parecido com o do Game Boy com variações infinitas do Tetris!?), foi o jogo preferido das mulheres até o fatídico (porque acho uma bosta) The Sims. Mas taí, esse é um jogo que não tem fim e que está no ranking da IGN. Ou não?

Zelda Occarnia of Time (2º): Antes da zica de não mais poder piratear (por enquanto) o meu Wii bloqueado, eu iria comprar o Zelda do Wii, mas apenas para jogar primeiro o Zelda emulado nele. Mas agora terei que comprar o jogo no Virtual Console e jogar. Mas antes disso tem o Mario 64, tem o F-Zero X, tem o Mario Kart 64... só depois virá o Zelda. Mas jogarei, e quando terminar colocarei aqui a minha opinião sobre se é tão bom quanto falam mesmo.

Super Mario Bros (1º): Ah, esse sim merece o topo do pódio! E não parece, mas é um jogo FODA de terminar. Mesmo com a manha dos dois Warps na fase 1-2 e 4-2.