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terça-feira, junho 11, 2013

Mais Playstation 4

E3 1995. A Sega estava "empolgadíssima" com o lançamento do Saturn (na verdade estava em polvorosa - e com razão - com a entrada da Sony no mercado). Estava tão "empolgada" que anunciou o início da venda do Saturn a partir de "AGORA" (na época), e por "apenas" U$ 399. Logo em seguida veio a conferência da Sony e...


18 anos depois, com a Microsoft fala o quão o Xbox One é maravilhoso por só aceitar jogatina offline por 24h, só aceitar jogatina em jogos emprestados/alugados/usados por 1h e custar "apenas" U$ 499. A Sony, por sua vez...

 Parece que a Sony aprendeu bem a lição desde o "você venderá seu rim para comprar o PS3". Se o PS3 foi o "Sony Saturn", parece que o PS4 será o "Sony Dreamcast". Felizmente a Sony, apesar de estar mal financeiramente, não está em situação desesperadora que nem a Sega em 2000. E sempre terá as Third Parties do lado dela.

PS: não, eu não comprarei nada em 2013. Talvez em 2014, se eu sentir que a coisa não ficará preta em 2015.

E3 - Sony foi praticamente impecável

Permissão para jogar jogos usados? Confere. Preço de no máximo U$ 400? Confere - é mais caro que o Wii U, mas a Sony adquiriu uma reputação de qualidade artesanal que dá para relevar esses U$ 50 a mais. Retrocompatibilidade? Até agora confere (lembrem-se que a Sony cagou no PS3 quando retirou a retrocompatibilidade para o PS2). Funciona offline? Confere. Online? Sim, mas na base da assinatura, pois nada é perfeito (mas lembrando que a Sony fez a PSN à reboque da Xbox Live). O PlayStation tem tudo para ser o líder dessa geração, se não fizer nenhuma besteira (e do jeito que a Sony está financeiramente, não se pode dar a esse luxo).

E3 - Nintendo: tá bom, mas ainda não

Vou fazer uma análise sem olhar outras fontes para dizer: o Wii U está ficando bom, mas ainda não comprarei. Senão vejamos:

Super Mario 3D World - Caramba, o Super Mario 3D Land não vendeu nada, e a Nintendo acha que vai vender para Wii U só porque fizeram o que melhor havia no Super Mario 2 - a saber, 4 personagens com características e jogabilidade diferentes (aliás, era ISSO que deveriam ter feito no NSMB Wii e no NSMB Wii U? Não.

Super Smash Bros - Isso sim. Embora vá sentir saudades de Sonic (lembrando que o melhor jogo do Sonic desde Sonic & Knuckles foi o SSBB), entenderei a ausência dele. Provavelmente o Mega Man será melhor de se jogar do que ele. Quase tomei um susto quando vi primeiro no trailer os contornos aumentados, mas felizmente o resto do trailer desfez essa má impressão. Jogo número 2. Mas será lançado em 2014.

Wii Fit U - Espero que a Balance Board que provavelmente virá com ele possa ser substituída pela Balance Board do Wii. Wii Fit é legal, mas é o jogo que compraria para ser algo a mais, não como A razão para comprar o Wii U. No mais, será interessante ver como ele se comportará em tempos de Kinect - embora seja insuperável para detectar a distribuição do peso no corpo. 2014.

Mario Kart 8 - É Mario Kart, não tem como errar. Se bem que pode ter gente que vai ficar com vertigem na corrida de cabeça para baixo. Jogo número 3. Também será lançado em 2014.

Wind Waker HD - Se não deu certo uma vez não dará certo de novo. Passo.

Pikmin 3 - Eu gosto de Pikmin, mas ele é daqueles jogos que você termina uma vez e vai empoeirar em sua coleção. Mesmo caso do Wii Fit U. Será lançado antes de dezembro.

Wii Party U - Jogo social. Não sou social. Comprei o do Wii e está fazendo figuração aqui. Mas tem lá seus atrativos.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze - É Donkey Kong. É HD. Se der para escolher com qual personagem jogar será melhor que o DKCR. Muita gente vai comprar o Wii U pelo Mario 3d mas vai preferir o gorilão. Jogo número 4.

Jogos Third Party que me interessariam:

Wonderful 101 - Parece um Pikmin de ação. Jogos de ação são legais, mas seriam um algo a mais na coleção, nada principal. A não ser se for realmente bom.

X - Jogo da Monolith Soft (que fez Xenoblade) que parece ser de mundo aberto. Parece ser legal, mas esse tipo de jogo é bom quando feito por ocidentais e não por japoneses. A ficar de olho.

.....

Sabe o que seria legal, Nintendo? Que você fizesse um Metroid 2d, em alta definição, e que tivesse um nível de dificuldade entre o Metroid e o Super Metroid. A história? Simples, basta dizer "tudo o que sabíamos sobre os Metroids era tão pequeno..." e fizessem uma história à la Prometheus. Isso seria meu jogo 5 e me faria comprar o Wii U em 2014 - isso se a situação econômica não piorar



segunda-feira, junho 10, 2013

E3 2013 - Só TONTO vai comprar o Xbox One

Pessoalmente ainda não embarquei na nova geração de videogames - na verdade mal jogo meu Wii. Ainda não me interessei pelo Wii U pelos seguintes motivos: 1) ainda não tem jogos o suficiente (dos que me interessariam, só o Mario - e olhe lá, pois a última coisa que eu queria em um jogo do Mario era o "Wah! Wah!" em HD); 2) estou extremamente puto pelo fato de a Nintendo não ter um mecanismo que possa transferir os jogos do Virtual Console para o Wii U (o que me faria comprar os mesmos jogos duas vezes - a Nintendo dá desconto para quem comprou, mas PORRA, por que eu vou pagar DE NOVO por um jogo que já tenho?); 3) estou descontente com a abordagem "agora estamos pensando nos jogadores hardcore".

Aí vem a Microsoft e... lança um console onde: 1) você só pode jogar sem internet por 24h; 2) você só pode jogar um jogo que NÃO É SEU por 1h; 3) vai custar U$ 500 (o Wii U mais caro custa U$ 350); 4) tem um nome tão confuso para o consumidor quanto o Wii U (trata-se do mesmo console com a mesma roupagem ou de um novo? lembrem que a Nintendo teve trabalho para convencer que o Wii U não era um tablet...).

Caso a Sony consiga fazer ainda pior, a Microsoft tem tudo para ser a 3ª colocada nessa geração. E para a Sony ser melhor que a Nintendo basta o seguinte: 1) chamar o Playstation de PS4 (confere); 2) sem DRM (a conferir); 3) que custe NO MÁXIMO U$ 400 (a conferir se ela aprendeu a lição do PS3).

De qualquer maneira, essa geração será mais trágica que a última: a Nintendo e a Microsoft estão tendo seus primeiros prejuízos da história e a Sony está cortando despesas e vendendo ativos para ficar no azul (no caso desta, está perdendo seus consumidores mais exigentes  de seus outros produtos para a Apple e os menos - meu caso - para a Samsung).

terça-feira, setembro 13, 2011

Wii do B

Bem, a era do Wii está acabando, infelizmente. Está sendo muito bom enquanto dura. Mas ainda vale a pena por pelos jogos que nos divertirão por muito tempo. Para aqueles que não irão aderir ao Wii U de primeira, como eu, fica algumas dicas de jogos para além do óbvio que valem a pena serem caçados, pelo fator repetição:

1) WarioWare: Smooth Movies. Jogo para lá de demente, mas no bom sentido. Vale muito a pena primeiro por ser divertidíssimo, e segundo por ser o ÚNICO jogo do Wii que utiliza todo o potencial do controle sem o Motion Plus. Infelizmente saiu de linha, mas cace-o porque, como disse, vale MUITO a pena. Aguardo o Rhythm Heaven, que parece ser tão demente quanto (e que está vendendo bem no Japão);

2) Tetris Party - É Tetris. Mas não só: há algumas modalidades diferentes bastante legais ali. Sim, tem para Wiiware, mas você não quer correr o risco de perder sua cópia baixada caso seu Wii pife, né?

3) Tatsunoko vs. Capcom - É disparado o melhor jogo de luta do Wii (se bem que é um dos únicos).

4) Sin and Punishment: Star Successor - É um dos melhores jogos de tiro de todos os tempos. Só para lembrar: foi feito pela Tresure, responsável por jogos como Gunstar Heroes e Ikaruga. E é um verdadeiro desbunde o jogo.

5) Geometry Wars: Galaxies - Esse é um jogo de tiro à ocidental, do tipo Asteroids. Outro que é difícil achar, pois tanto a produtora (Bizarre Creations) quanto a distribuidora (Sierra) fecharam. Extremamente viciante.

6) Endless Ocean 2 -  Outro que é exclusivo da Nintendo. Não é para qualquer um, mas além de funcionar como observação de peixes, funciona também como caça ao tesouro, treinamento de golfinhos, fotografia... E com uma cacetada de achievments que até que são legais. Esse é o tipo de jogo que eu aguardaria com ansiedade para o Wii U.

7) Boom Blox Bash Party - O melhor conteúdo original da Eletronic Arts em anos. Há modalidade estilingue, pega-varetas, Jenga/Terremoto...

Lembrando que esses jogos são exclusivos para Wii (salvo o Geometry Wars, que também tem para DS). Para quem não gosta de FPS é um prato cheio. Pô, esses mais os do post a que me referi ficam 15 jogos MARAVILHOSOS e EXCLUSIVOS para Wii! E nem falei dos Super Mario Galaxies (que não citei porque, por mais que sejam ótimos, o fator repetição deles não é forte), de Wii Party (que é bom, mas não obrigatório), dos Guitar Heroes (obrigatórios, mas multi), dos Just Dance (não é meu estilo), dos Zeldas (não sou muito fã de RPG)... Sinceramente acho que o que faltou mesmo para o Wii foram bons jogos de corrida para além do Mario Kart. Queria achar o Trackmania, mas nunca vi vendendo por aqui.

segunda-feira, julho 18, 2011

Trash 90 - Os Poderosos

Muitas pessoas não querem se lembrar, mas EU não vou deixar! Na época da TV Colosso (entre 93 e 97) houve um segundo boom de desenhos animados interessantes. Mas você não vai encontrar o que está descrito aqui em nenhum site/guia dos Anos 90. Na maior parte das vezes a Globo acertava. Porém houve uma vez que eles passaram um desenho muito, mas MUITO ruim. Chamava-se "Os Poderosos", e a minha memória se lembrava que tinha um jogador de basquete e um carro "big foot" falante.

Procurei por informações sobre esse desenho até dizer chega pela internet. "Os poderosos" "TV Colosso" -vingadores "jogador de basquete"... Nada. Até que resolvi procurar na forma gringa mesmo. E achei usando "cartoon basketball player 90s". Daí achei o nome original "The Power Team" e lá fui eu procurar no Wikipedia. Segundo as informações desse distinto site, o desenho consistia numa cópia descarada de "Capitão N". Porém, em vez de personagens da Nintendo, da Konami e da Capcom, o "The Power Team" consistia em personagens publicados pela não tão gloriosa Acclaim. O jogador de basquete era do Arch Rivals, da Midway. O "big foot" era do jogo de mesmo nome. Além deles, havia um policial (do NARC), um guerreiro do Wizards and Warriors, da Rare, e um tomate de moicano (!) do jogo Kwirk, do Game Boy. Com jogos tão bizarros o desenho não poderia deixar de ser o mais raso possível. Aqui vai um episódio http://www.youtube.com/watch?v=17CUq0_W6xc&feature=watch_response http://www.youtube.com/watch?v=OC8j8jpmJI0&feature=related

quarta-feira, junho 29, 2011

Recordes a serem quebrados pelo Donkey Kong Country: Returns (parte 2)

Bem, metade do ano se passou, e vamos ver como que o macaco anti-herói saiu. Até agora, as vendas estão em 4,83 milhões:

Superar as vendas de Donkey Kong Country 3 (3,5 milhões) (V) Não era difícil superar, convenhamos.

Superar as vendas de Donkey Kong Country 2 (5,15 milhões) ( ) Bem possível que supere. Mantenho o veredicto. Até o fim do ano é bem plausível que venda mais 330 mil.

"Superar as vendas de Donkey Kong Country (9,3 milhões) ( ) Difícil..." Diria impossível, ainda mais com o WiiU pra sair do forno.

"Superar as vendas de Super Mario Galaxy (9,2 milhões e subindo lentamente) ( ) Idem"

" Superar as vendas de Super Mario Galaxy 2 (5,6 milhões e subindo razoavelmente) ( ) Páreo duro..." Já era pro macaquinho. SMG2 agora está em 6,4 milhões.

 "Superar as vendas de Just Dance (5 milhões e subindo lentamente) ( ) Bem possível que supere". Retifico. Just Dance 1 está em 5,8 milhões.

"Superar as vendas de Just Dance 2 (3,75 e explodindo em vendas) ( ) Páreo duríssimo" Just Dance 2 já vendeu estrondosos 7,59 milhões, e busca ficar entre os Top-10 do Wii. Fez mais pelo Wii que o Donkey Kong...

"- Superar as vendas de Wii Party (4,1 milhões e subindo razoavelmente) ( ) Disputa pra lá de interessante."Wii Party também não fez grande coisa, mas é ele, com 5,8 milhões, quem está disputando com Just Dance.

"- Superar as vendas de Call of Duty: Black Ops para PS3 (7,4 milhões e subindo a uma taxa razoável) ( ) Difícil...

- Idem versão Xbox 360 (9,3 milhões e subindo a uma taxa razoável) ( ) Idem.

- Superar as vendas de Call of Duty: Black Ops para ambas as plataformas (16,7 milhões e rumo aos 20) ( ) Coitado do macaquinho... impossível pra ele."
Black Ops superou Modern Warfare 2 e New Super Mario Bros: Wii. É realmente um fenômeno dessa geração. E mostra que, se a Nintendo fez bonito com o Mario Kart: Wii e o NSMBW, com o Donkey Kong ela derrapou.

quinta-feira, junho 23, 2011

20 anos de Sonic explicados com uma resposta a uma reportagem estúpida da G1

1991. Me lembro de ter posto minhas mãos num Mega Drive pela primeira vez no Centro de Convenções (ainda era a "Cama de Gigante" - pessoalmente prefiro o novo Centro de Convenções, bem maior e bem mais funcional). Não me lembro sobre o quê era o estande, mas sei que tinha um Mega Drive e Castle of Illusion. Foi amor à primeira vista ali. Já devorava revistas de video game antes, e ainda eram raros os jogos do Mega Drive. Porém, foi numa Videogame que vi pela primeira vez um jogo lindamente colorido, em que você passava por loopings. Sim, era Sonic. Me lembro que ganhei o Mega em novembro como prêmio por haver passado de ano já no 3º semestre. E de Natal, eu ganharia Sonic. Sim, EU COMPREI SONIC NO LANÇAMENTO!!! Já são 20 anos.... Mas divago, vou falar da importância do Sonic após ler uma reportagem completamente IMBECIL do G1.

" Sonic, herói do Mega Drive, completa 20 anos vivendo à sombra de Mario

Porco-espinho azul da Sega estreou nos games em 23 de junho de 1991.
Sega não cuidou bem do seu mascote em duas décadas."

 E não cuidou mesmo, mas NÃO pelos motivos apontados aqui.

"Criado em 1991 para ser o mascote oficial da produtora Sega, Sonic foi criado com o intuito de divulgar o poder do processador do console Mega Drive. Com processadores melhores dos que os apresentados pela concorrência, os gráficos "rodavam" mais rápido, fazendo com que os desenvolvedores criassem um personagem rápido, que corria em alta velocidade para completar as fases. A falta de cuidado com a história do porco-espinho azul e a falta de exploração de seu mundo fez o grande concorrente da Nintendo na década de 1990 viver à sombra de Super Mario."

Não foi a falta de exploração do mundo do Sonic que fez a Sega perder a mão, dona G1, foram 2 fatores: 1) falta de COESÃO na história do Sonic. O enredo básico dos 5 primeiros Sonics (separando Sonic & Knuckles e contando com Sonic CD) era: Dr. Robotinik transforma animais da floresta em robôs e cabe ao Sonic salvar a pátria. A partir do Sonic Adventure ele virou um defensor de planeta genérico que... VIVE COM HUMANOS! Isso para o bestialismo em Sonic '06 foi um pulo; 

2) Falta de coerência com a FÍSICA do jogo. Mais uma vez: os 5 primeiros Sonics tinham uma física básica, que só ia se aprimorando. Daí houve a falta de um Sonic no Saturn (queriam fazer 3d - o que excluiria muitos dos ex-jogadores*), e foram conseguir somente no Sonic Adventure, no Dreamcast. Mas o Sonic NÃO FOI FEITO PARA 3D. Depois do Sonic Adventure 2 a Sega fez foi só perder a mão, com jogabilidades das mais exdrúxulas. Até que resolveram voltar com o 2d em Sonic 4... Resultado: DESAPRENDERAM A FÍSICA DELE!

 *Assim como muita gente deixou de comprar os consoles da Sega - na verdade deixaram de jogar video games como um todo - muita gente deixou de jogar os consoles da Nintendo pelo fato deles não fazerem outro Mario 2d. Até que eles tomaram vergonha na cara e fizeram o New Super Mario Bros Wii e quebraram recordes de vendas.

 Contiuemos.

"Após tentar criar personagens para estrelar o game e rivalizar com o mascote da Nintendo, foi o ouriço azul da ilustração de Naoto Ohshima que foi usada no game, que teve o motor gráfico desenvolvido por Yuji Naka, design de Hirokazu Yasuhara e as músicas, clássicas entre os gamers, por Masato Nakamura. Sonic, inicialmente foi chamado de Mr. Neddlemouse, teve seu primeiro game para o Mega Drive lançado em 1991. Versões para o Master System, console de 8-bit da Sega, e para o portátil Game Gear vieram logo depois."

Queria apenas dizer que as músicas do Masato Nakamura (Sonic 1 e 2) são as MELHORES de todos os Sonics do Mega Drive. E que Naofumi Hataya, Masafumi Ogata e Spencer Nielsen, do Sonic CD (o Nielsen fez a da versão americana, que EU GOSTO), fizeram as melhores músicas em geral.

""'Sonic' foi um lançamento apropriado para a época, primeiro por ter conseguido uma identidade com o público juvenil. O ar descolado do personagem  conseguiu conquistar jogadores na época que a geração de jogava na década de 80 deixava de ser criança", explica Kao Cyber Tokio, professor de design de games. "Em paralelo, ela era ágil, ousado e rápido, usava o grande poder de processamento do Mega Drive. Esse conjunto acabou tornando Sonic em um grande ícone".

"Em meados de 1993, Sonic chegou a ser mais famoso e reconhecido pelas crianças do que Mario e Mickey", conta Steven Poole, autor do livro “Trigger happy” e colunista da revista especializada em games Edge. Produtos diversos como bonecos, histórias em quadrinhos e desenho animado ajudaram a popularizar o Sonic e seus amigos como Tails, a raposa de duas caudas, Knuckles, Amy, sua namorada, entre outros.

O Sonic Team, time de produção responsável pela franquia, perdeu alguns de seus integrantes, fazendo com que os futuros jogos de Sonic perdessem sua identidade na criação. Assim, ao contrário de Super Mario, que teve seu mundo muito bem explorado pela Nintendo e por seu criador, Shigeru Miyamoto, a Sega não soube aproveitar sua maior criação.

"Ambiente do Mario é muito rico em termos de vilões e piossibilidades de ação. Mas "Sonic" foi centrado no personagem e nos seus parceiros, mas o ambiente, o seu mundo nunca foi devidamente exoplorado", explica Cyber. "Um dos exemplos é a conversão de animais em robôs pelo vilão da franquia, Dr. Eggman (ou Robotnik) nunca foi devidamente explicado nos games. Faltou enriquecer este ambiente"."

 Essa história precisa ser recontada... Mas não pelo lado do Sonic.Qual é a interação do Super Mario Sunshine e dos Galaxies com o Reino dos Cogumelos? Aliás, o Miyamoto deve uma explicação por ter feito um Mario 2d com 18 ANOS DE DIFERENÇA EM RELAÇÃO AO ÚLTIMO! Quanto ao Sonic, mais uma vez: ele perdeu a essência. Nos últimos Sonics o Eggman nem se dá ao trabalho de transformar animais em robôs!

"Para o diretor-criativo do Alopra Estúdios, empresa de ilustração e animação para agências de publicidade, Elton Bandeira, Sonic como marca é até superior a Mario. "Mario cai na formula básica do bonequinho gordinho e fofinho, O Sonic, por ser um porco-escpinho, é repulsivo, transformar isso em algo simpático e carismático é difícil". Ele afirma que faltou a preocupação da Sega de desenvolver a marca ao longo dos anos."

Não faltou preocupação, faltou COMPETÊNCIA: 1) lançaram 2 Sonics em um intervalo menor que um ano (Sonic 3 e Sonic 3 & Knuckles - antes que os xiitas venham me dizer "mas são o mesmo jogo": podem ser jogados e terminados de forma separada? Então NÃO SÃO O MESMO JOGO!); 2) Não lançaram um Sonic 2d para o Saturn, lançando um jogo de corrida meia-boca no lugar (Sonic-R); 3) Lançaram jogos 3d de meia-boca (Sonic Adventures e Sonic Colors - méritos  para este por ter, nas partes 2d, física MELHOR que a do Sonic 4) para péssimos (Shadow the Hedgehog, Sonic '06, Sonic Heroes, Sonic Unleashed, Sonic and the Secret Rings, Sonic and the Black Knight); 4) insistirem nos "amiguinhos" do Sonic para além do Tails, Knuckles e Amy (especialmente com o BIG THE CAT); 4) Não lançarem um jogo 2d do Sonic para Dreamcast; e 5) Antropomorfizar por demasiado o Sonic. Mas a reportagem diverge dos erros, vamos ao debate:

"Série de errosApós Mario ter entrado no mundo dos jogos em 3D, com "Super Mario 64", de 1996, a Sega precisava que Sonic seguisse a tendência da época. Após cancelar o primeiro game em 3D do herói para o Sega Saturn, a empresa lançou em 1999 nos Estados Unidos "Sonic Adventure". Embora muitos fãs considerem um bom game, o título não agradou a crítica da mesma forma que o jogo do rival."

Não foi somente à crítica que o jogo não agradou não: muita gente das antigas não gostou. Eu, apesar de haver gostado quando joguei pela primeira vez, confesso que o jogo envelheceu mal. MUITO MAL. Mas o parágrafo seguinte é uma sandice.

"À medida que a Sega começou a fazer jogos do Sonic em 3D, eles perderam a mão", diz Cyber, "Mario conseguiu aproveitar bem a mecânica, mas Sonic não foi tão feliz". O professor de design de game conta como exemplo o game "Super Mario Bros. 2". "['Super Mario Bros. 2'] é péssimo porque ele é apenas uma conversão do primeiro título. Após o fracasso, Miyamoto e o time da Nintendo soube dar a volta por cima com 'Super Mario Bros. 3'. Mesmo com muitas tentativas, a Sega não conseguiu levar a série para um bom patamar". 

PÉSSIMO GAME!? FRACASSO!? Tenho muito medo do que é ensinado nessas aulas de design... Super Mario Bros. 2 foi um SUCESSO! Vendeu mais de 5 MILHÕES de cópias só nos EUA! As pessoas têm um anacronismo nessas horas que puta que o pariu! Sim, o SMB2 não é um jogo de Mario, é uma adaptação do Doki Doki Panic, mas vendeu muitísimo bem! E outra coisa: ele fez algo que infelizmente nunca foi feito depois pela Nintendo (só arrannhado nos dois Mario Galaxy): deu características únicas para cada player. O Mario é o equilibrado, o Luigi é o que salta mais alto, a Peach é a que pula mais longe (mas não é muito rápida) e o Toad é o que pega os rabanetes mais rápido (mas não pula muito). Agora me diga por que hove tanta grita por colocarem 2 Toads e não a Peach em NSMBW?

"Nessa mesma época, a Sega abandonou o visual do herói mais baixinho e gordinho e o transformou em algo mais atual e adolescente: magro, alto e com olhos verdes."

Fez uma bela de uma CAGADA, isso sim. E fará outra falando que o Sonic barrigudo fará sua despedida em "Sonic Generations" (mais um sinal de que ela está cedendo aos apelos 2d).

"Para Bandeira, a Sega ainda tem a chance de resgatar a marca. "Tentar trazer o Sonic para algo mais próximo do nosso mundo, interagir por aqui e voltar, seria uma alternativa. Embora os últimos títulos do herói tenham até vendido bem, a empresa [a Sega] perde credibilidade pois os gamers compram o conceito e não o jogo em si. Quando um novo título é anunciado, os jogadores ficam com o pé atrás"."

AFASTA-TE DE MIM, SATANÁS! O Sonic tem que ficar na FLORESTA, com os animais - também ficaria muito feliz se ele se esquecesse de falar! Só tem que entrar numa cidade caso seja uma fase. Mas o habitat dele é a FLORESTA!

"Um dos jogos mais criticados de Sonic é "Sonic Unleashed", de 2008. No título com ação em 3D, o personagem alterna sua versão "normal" com uma de "lobisomem", chamada de "Sonic the Werehog". O professor de design de games considera esta transformação, que altera até a mecânica do game, uma grande piada."

Poderia falar do bestialismo em Sonic '06, ou do uso de espada em "Sonic and the Black Knight", mas sim, isso foi uma piada mesmo.

"Sonic ainda, assim como Mario, teve jogos de corrida como "Sonic All-Stars Racing", bastante similar ao famoso "Mario Kart" e de tênis, com "Sega Superstars Tennis", parecido com "Mario Tennis". Curiosamente, os dois rivais estrelaram o mesmo game em "Mario & Sonic at the Olympic Games", de 2007, e "Mario & Sonic at the Olympic Winter Games", de 2009."

 Se alguém me falasse isso em 1992 eu mandaria se fuder. A que ponto chegamos... Vivemos no pior dos mundos possíveis.

"Desde sua criação, Sonic foi um ícone que foi mais feliz pelo hardware que ele representava do que necessariamente com sua estrutura narrativa. Shigeru Miyamoto, por vir das artes, soube criar um mundo rico para Mario, que em todos os jogos possui mesma estrutura. 'Sonic Unleashed é uma piada, uma tentativa de inovação que estragou o game. 'Sonic 4' foi uma perda de oportunidade. A impressão que tenho é que falta à Sega uma estrutura de design melhor, pois ela está esfacelada, sem um ícone como Hideo Kojima [de "Metal Gear Solid"] da Konami ou um próprio Miyamoto". 

NÃO, NÃO E NÃO! Nem a Sega nem ninguém precisa de um "game god"! O "game god" é a pior coisa que pode acontecer a uma empresa! "Mas e o Miyamoto?". O Miyamoto é o responsável por ficarmos 18 ANOS sem um Mario 2d, gastando energias inúteis com coisas como Super Mario Sunshine! Ele já é responsável pelos 5 ANOS em que já não há nenhum Mario 2d para portátil! Ele é responsável por aqueles controles atrozes do Nintendo 64 e do GameCube! Ele é responsável por Wii Music! Ele é responsável por algo que pode ser DANOSO ao Mario 2d: a colocação de Miis nele. Nenhuma empresa de videogames precisa de um "game god"! O que a Sega realmente necessita é de game designs que tenham crescido jogando Mega Drive que destrinchem a maneira com que aqueles jogos foram feitos e REPLIQUEM e APERFEIÇOEM com as tecnologias modernas de hoje. Também precisam de referenciais que estejam ALÉM dos video games (sim, isso é algo que o Miyamoto tem e faz de melhor: ele se inspira em livros e coisas do cotidiano para fazer seus jogos). SÓ ISSO.

Quanto ao Koijima, nunca joguei um jogo dele. Mas eu conheço a Konami da época do MSX. Ela fazia uma PORRADA de jogos. Ela se comparava com a Sega, a Nintendo e a Capcom! Hoje ela basicamente só faz o que o Koijima quer, DDRs e Winning Eleven. Ela realmente melhorou?

"Nova 'última' chance
Para comemorar os 20 anos de Sonic, a Sega trabalha em um game que promete agradar tanto quem era fã do personagem na década de 1990 quanto quem gosta dos títulos atuais.

"Sonic Generations" une no mesmo game as duas versões do azulão, a antiga, mais gordinha, e a nova, mais magra e com olhos verdes. Ao escolher cada estilo do herói, a mecânica de jogo também será diferente: o Sonic "antigo" traz um esquema de fase em 2D, no estilo do Mega Drive, equanto o "novo" traz fases em 3D, com a visão em terceira pessoa.

Outro foco da Sega está em resgatar cenários clássicos e muito conhecidos pelos fãs como a Green Hill Zone, de "Sonic the Hedgehog". Os estágios do modo clássico, embora seja possível terminá-los em poucos minutos, apresentam segredos e rotas alternativas, do mesmo modo que o game clássico.

Usando o Sonic atual, o game apresenta uma jogabilidade similar aos títulos da série "Sonic Adventure", com efeitos de câmera e alta velocidade, o que exige reflexos do jogador.

Além de celebrar duas décadas do porco-espinho azul, "Sonic Generations" pode ser a última vez que os fãs verão o personagem em sua forma clássica. O produtor do game, Takashi Izuka, diz que o herói voltou apenas para o seu aniversário e que não irá aparecer mais jogos. Mas se depender da Sega, Sonic continuará aparecendo nos games."

É disso que estou falando! Desde a época do Saturn a Sega perdeu o "mojo" com essa coisa em ser tecnológica e vanguardista. Retomem as raízes de arcade, dona Sega!.

 

quarta-feira, junho 08, 2011

E3 - O canto de cisne do Wii

Bem, o destaque para o Wii foi praticamente nulo na conferência da Nintendo. Felizmente isso não significa que ele está morto Há uns lançamentos para ele:

1) Wii Play Plus - Sequencia do segundo best-seller do Wii, está para sair nos EUA. Virá com o Motion Plus, e com certeza será beeeeeeeeem melhor que FlingSmash. Se falarem que é "melhor" que Wii Play eu compro.

2)Kirby Wii - Não contentes em fazer um jogo mais doce que caramelo (o Epic Yarn) - e mais fácil que Pequena Sereia do Mega Drive (nunca comprem nada da Good Feel) - agora lançam um novo Kirby, o que é tradição em se tratando de sistemas que deixarão de ser fabricados. Mas agora promete, porque foi feito pela Hal, os criadores originais do jogo. Além disso, à la NSMBW, também permite 4 jogadores simultâneos. Se as críticas disserem "é um Kirby às antigas" (e parece ser) eu compro. Só espero que tenham aprendido a lição e eu possa escolher com quem o P1 pode jogar.

3)Fortune Street - Jogo de tabuleiro com os personagens de Dragon Quest e Mario. Passo.

4) Mario Party 9 - Mais um jogo "Party"... Já tenho o Wii Party, que acho ótimo. Não sei se me interessa outro no estilo... Só se for muito bom.

5) Zelda: Skyward Sword - Esse vou aguardar a crítica do Sean Malstrom. Zelda não é muito meu estilo, então...

6) Rhythm Heaven - Continuação de um jogo original de DS. É sério: eu GOSTEI desse! Parece ser tão demente quanto Wario Ware.

Vamos agora aos jogos das 3rd parties:

Activision
1)Spiderman Edge of Time - Parece ser um crossover com o Homem-Aranha e o Homem-aranha 2099. Só se for muito bom.

2)X-Men Destiny - O Trailler não diz nada. Mas eu queria algo como X-Men Legends 2. Pode ser?

Ubisoft
1) Just Dance 3 - É óbvio que fariam esse jogo. A franquia Just Dance é a mais lucrativa da Ubisoft (se não for com certeza possui melhor custo-benefício que Assassin's Creed). Além disso, fez mais pelo Wii que Doney Kong Country: Returns... Vai vender menos que o 2, mas não fará feio. Porém, não é o meu estilo.

2) Rayman Origins - Opa! Rayman foi o primeiro mascote (quando isso importava) da Ubisoft, até que vieram os Rabbids... Agora ele retoma o velho estilo de plataforma 2d. O suficiente para que eu olhe com carinho...

terça-feira, junho 07, 2011

E3 - Nintnedo (epílogo)

E houve a apresentação da Nintendo. A má, péssima notícia é que o Wii não foi falado dessa vez, salvo pelo novo Zelda, que sairá em dezembro. Vitality Sensor? Foi pro saco (não foi falado). Pikmin 3? Nada. F-Zero? Idem. Zangeki lançado no ocidente? Nops. A prioridade foi dada para o 3DS, com uma pancada de jogos novos, e para o sucessor do Wii, chamado de... Wii U. Típico nome dado por publicitário... A boa notícia é que ele tem retrocompatibilidade com o Wii. A ótima notícia é que ele tem retrocompatibilidade com os CONTROLES do Wii (Wii Fit incluso). Sim, ele tem um display touchscreen. Parece até um tablet, diga-se. Com inúmeras possibilidades de jogos. Mas tem uma coisa que me encafifou: a Nintendo DESISTIU de lutar contra os canais de televisão dando a possibilidade de você continuar jogando quando se muda do canal. Tem uma pancada de jogos 'hardcore', e a maioria não me empolgou (mas deve ter empolgado os hardcore que choravam pelo Wii ser "casual"). Ah, e terá um "New Super Mario Bros Mii" e um "Smash Brothers" (compatível com o DS).

Se irei comprar? Antes preciso saber duas respostas: 1) quanto custará?; 2) Como transferirei os jogos do Virtual Console e do Wii Ware para ele? Mas acho mais provável eu comprar um outro Wii desbloqueado para jogar os jogos piratex.

Agora, não gostei nadinha da maneira como o Wii foi tratado. Só um jogo como destaque!? E nem uma palavra sobre o Wii Play Plus, que está para sair?

Escrevo esse post antes do Sean Malstrom escrever o dele, mas já posso adiantar o teor dele: a Nintendo entrou no "oceano vermelho".

E3 - Sony

Bem, a conferência da Sony, por ter o lançamento de um novo hardware (o portátio agora com o nome PSVita) teria que ser mais interessante que a da Microsoft. E foi. A principal vantagem do Vita (nome mais interessante que Kinect e, ouso dizer, que 3DS) são os saves compatíveis com o PS3. Além disso, concorrerá, na sua versão mais barata (só com wi-fi, sem 3G), em preço com o 3DS: U$ 250. Restam algumas perguntas que não querem calar: 1) os jogos do PSP rodarão nele?; 2) qual é a autonomia da bateria? Uma resposta favorável a essas perguntas fará com que o Vita ganhe de lavada sobre o 3DS. Aliás, é algo merecido para a Sony, que de uns dois anos para cá (por causa da rabeira na venda de consoles) está procurando trazer jogos novos, e não merecia o ataque à PSN.

segunda-feira, junho 06, 2011

E3 2011 - Microsoft

Como disse, esse seria o ano do Kinect. Vai ter uma porrada de jogos mais "hardcore" compatíveis com o add-on. E uns jogos "casuais" também. E Halo 4 em 2012. Mas sinceramente? Não me empolgaram.Os jogadores hardcore já possuem o Xbox, e os jogadores casuais vão ficar no Wii até o final. Por quê? Bem, além da Microsoft não saber fazer jogos casuais, houve uma nova queda do preço do Wii, que agora está U$ 150. Assim, você pode comprar um Wii com 1 jogo, um controle Motion Plus e um Nunchuck por U$ 150. Enquanto isso, para comprar um Xbox com Kinect incluso, um controle e um jogo (Kinect Adventures) você gasta O DOBRO. Pode haver um aumento das vendas do Kinect, mas vai ser só. A única chance da Microsoft será se o tal do Projeto Café custar uma fábula e o Wii for descontinuado logo.

A conferência da Sony também será hoje. Deve mostrar o novo portátil para concorrer com o 3DS (se bem que o PSP agora está fazendo bonito contra ele) e, talvez, o sucessor do PS3. Além do gerenciamento de danos contra o ataque hacker à PSN.

segunda-feira, abril 25, 2011

Pessoas matam, videogames NÃO!!! - Ou, PAU NO CU DA REDE RECORD DE TELEVISÃO

Era para eu estar dormindo. Ou então era para estar falando empolgado da quadra de shows maravilhosos que aconteceram em Brasília (é, o real valorizado tem suas vantagens...): Iron Maiden, Sepultura/Ozzy Osbourne e Motörhead. Mas não. Eu tenho que lembrar nessas horas que o subdesenvolvimento não significa apenas ser pobre de dinheiro, mas ser pobre de INTELIGÊNCIA e CARÁTER.

Mas antes falo um pouco sobre o infalável: o Massacre de Realengo. Foi uma tragédia que infelizmente poderia acontecer em qualquer lugar do mundo, e aconteceu aqui. Minha explicação sobre o inexplicável é a seguinte: 1) o cara tinha histórico de problemas psiquiátricos na família (mãe que deixou ele com família adotiva), e essas coisas podem ser hereditárias (no caso era); 2) ele foi criado em um ambiente altamente repressor - a saber, Testemunhas de Jeová (que, além de encherem o saco de todas as pessoas batendo de porta em porta nos fins de semana, NÃO celebram o Natal, NÃO celebram aniversários, celebram a sexta-feira santa como "Celebração da Morte de Cristo" e tratam com desprezo/nojo TODOS os apóstatas - pessoas que deixam a seita); 3) foi vítima pesada de bullying ; e 4) era virgem numa cidade altamente sexualizada (Rio de Janeiro) - e acho que o fato de ter sido criado em uma seita crente influenciou em muito para que, em vez de usar o dinheiro pra comprar uma arma, ter gasto com uma puta (nos EUA não há essa válvula de escape, e talvez por isso haja tantos massacres...). Uma razão sozinha muito provavelmente não faria um assassino, mas todas elas formaram uma bomba em potencial.

Quando soube desse massacre, além da consternação, minha primeira relação foi dizer: "é batata que a mídia vai culpar os 'jogos violentos' pelo massacre". Me lembro que a defesa atribuiu o ato daquele assassino do Morumbi ao fato dele jogar Duke Nuken (principalmente naquela "parte do cinema" na primeira fase), isso PASSOU no Jornal Nacional e o jogo acabou sendo proibido - claro que o fato do cidadão ter PROBLEMAS PSIQUIÁTRICOS e ser USUÁRIO DE COCAÍNA não parecem ter sido determinantes...

Anos depois eu vi uma reportagem da Band condenando o fato do GTA San Andreas, "da Sony", ser jogado por menores em Lan Houses por todo o Brasil. Ignorando o fato do GTA NÃO ser da Sony (é da Rockstar), na época o Playstation NÃO ser comercializado oficialmente no Brasil, o fato dele ser jogado em Lan Houses significasse que ele era jogado em PCs, NÃO EM PLAYSTATIONS e, mais importante, o jogo ter uma CLASSIFICAÇÃO ETÁRIA NÃO RECOMENDADA PARA CRIANÇAS (no Brasil é assim: como não aceitamos que possam haver desenhos para adultos - com trechos pesados dos Simpsons sendo censurados na hora do almoço-, não aceitamos que possam haver jogos de videogame para adultos).

Depois teve uma reportagem oportunista ao cubo do Jornal Hoje associando o bullying ao... Jogo 'Bully' (também da Rockstar)! Ignoraram que: 1) praticantes de bullying mesmo não jogam esses jogos mais de nicho, eles têm PS2 e jogam Winning Eleven (ou "Brazucas"). No jogo o objetivo principal não é praticar bullying, mas DAR PORRADA NOS PRATICANTES DE BULLYING!

Voltando ao caso de Realengo: primeiro houve uma tentativa de associar a tragédia aos jogos em uma reportagem de O Globo, onde o 'jornalista' teve a pachorra de falar que o assassino "jogava Counter Strike, onde se ganha pontos atirando em velhinhas e crianças". Ele deve ter ouvido falar do Carmaggedoom e misturado tudo (Obs: e meu palpite era que o culpado da vez seria o Call of Duty: Modern Warfare 2, jogo de tiro onde há uma fase nas favelas do Rio e há a opção de se fazer um ataque terrorista num aeroporto da Rússia...). Depois de uma reação raivosa pelo Twitter, corrigiram a reportagem dando apenas um relato factual sobre o hábito dele. Parece que as coisas haviam esfriado...

Eis que a Rede Record comete essa PÉROLA. Vamos lá, comento na medida em que vejo a "reportagem":

1) PESSOAS matam. Livros não matam (o Lennon não morreu por causa de "O Apanhador do Campo de Centeio"; o massacre de Realengo não foi causado pela "Bíblia" ou pelo "Alcorão"). Músicas tristes/violentas não matam ("Suicide Solution", do Ozzy, não foi culpada pelo suicídio do americano em 1986. "Beyond the Realms of Death""Better by You, Better than Me"), do Judas Priest, não teve culpa do pacto suicida dos dois norte-americanos em 1990; nenhuma pessoa vai cometer uma chacina só porque viu o clipe "Jeremy" do Pearl Jam). Filmes não matam ("Matrix" não foi responsável por Columbine; "Clube da Luta" não foi responsável pelo Morumbi Shopping). OS. JOGOS. NÃO. TIVERAM. CULPA. PELO. MASSACRE. DE. REALENGO. Vamos para o extentio ab absurdum? OK: o ex-chefe poderia ter sido o culpado. A "sociedade repressora" poderia ser a culpada. Um pardal que acordasse ele mais cedo do que ele queria poderia ser o culpado. Para algum vegetariano radical, o fato dele ter trabalhado em uma empresa de salsichas e lidar com visceras todo dia poderia ter ajudado. Mas não. Em vez de buscar causas concretas (das 4 acima, principalmente os PROBLEMAS PSIQUIÁTRICOS, A CRIAÇÃO REPRESSORA E O BULLYING) busca-se qualquer coisa.

2) Só pra atualizar o PHA (o Juca Kfouri, o Reinaldo Azevedo e o Diogo Mainardi mandam alô pra você PH!) está mal-informado. Os jogos proibidos, que eu saiba, são Everquest (esse sim da Sony, mas que NUNCA FOI LANÇADO NO BRASIL), Carmaggedon e Duke Nuken (jogos estes do Windows 98, quando muito MS-DOS!). Counter-Strike já foi proibido, mas REVOGARAM A PROIBIÇÃO. Ah, proibiram Doom também. Mas proibiram 6 anos depois do lançamento e, se eu não me engano, a Id Software (produtora) já havia liberado o código-fonte do jogo! (UPDATE: lembrei que o Postal também foi proibido, mas não é um jogo tão conhecido assim).

3) Edição completamente BILTRE, AVILTANTE E CANALHA intercalando cenas de jogos de tiro com o Massacre do Realengo. Aviso aos leigos: geralmente em jogos de tiro você está lutando ou contra monstros ou contra um EXÉRCITO INIMIGO. São jogos de GUERRA. QUASE SEMPRE NÃO HÁ ASSASSINATO DE INOCENTES (e quando há, há DESENCORAJAMENTO disso com perda de pontos*) e é uma situação de LEGÍTIMA DEFESA: ou você atira e mata ou você é MORTO e é Game Over. Se eu fosse representante de alguma das publishers aqui no Brasil, lascava processo na Record por isso.

3.1) Acredito que mostram cenas do Max Payne. Bem, grosso modo Max Payne é como um Jack Bauer.  Deve executar missões da forma mais discreta possível. Envolve assassinatos. Mas, mais uma vez NÃO ASSASSINATOS DE INOCENTES. Ah, o jogo é tão "violento" que ganhou adaptação ao cinema com Mark Walberg. Além disso, o próximo jogo se passará em São Paulo. Antes eu estava feliz por passarem um jogo aqui, agora tô com medo do jogo ser associado a algum maluco homicida logal. Acho que fala sobre Manhunt também. Sobre ele, falo mais tarde. Também há cenas de 'Doom' e 'Duke Nuken'. Jogos mais velhos que o Onça. (UPDATE: na verdade eram imagens de 'Hitman', um assassino profissional. Mas veja bem, Record: no jogo o objetivo é cumprir suas missões da maneira mais discreta possível. VOCÊS ACHAM QUE MASSACRAR ESTUDANTES EM SALA DE AULA É SER DISCRETO!? Ah, sim: o "Hitman" também virou filme, mas não ficou muito bom...).

3.2) Um adendo que faço no post: repararam que o tal amigo do assassino disse que ficava "assustado com os jogos que ele jogava", MAS TEM UMA IMAGEM DO MORTAL KOMBAT  NO PC AO FUNDO!? Para quem não conhece, Mortal Kombat é um jogo de luta famoso pelos seus "fatalities", e que foi relançado para PS3/XBOX360? Aqui um fatality atual do personagem ao fundo do "amigo" do assassino, Sub-Zero.

4) Eles falaram da tragédia do Morumbi Shopping! Mostraram cenas de "Clube da Luta" (sem mencionar que o assassino NÃO VIU O FILME, APENAS ESCOLHEU A SESSÃO AO ACASO). Trataram o assassino como "jovem tímido, de classe média-alta" e até mencionaram que ele tinha problemas psiquiátricos (tanto que está num manicômio judicial na Bahia) MAS SE ESQUECERAM  DE FALAR QUE ELE ERA VICIADO EM COCAÍNA (drogas + problemas mentais = MERDA, vide o caso Glauco). E... SURPRESA! Falaram que o problema era que "ele era adepto dos jogos violentos". PORRA, RECORD!

5) Após esse memorex, há uma "lamentação dos tempos modernos". "Ah, as meninas brincavam com bonecas, os meninos jogavam bola". Sinceramente... Salvo pelos Comandos em Ação e Transformers (no zênite da Estrela), a molecada prefere, com razão, os brinquedos de HOJE (nunca vi graça naquela porra de bilboquê, nem em rodar pião). Mas eu sou saudosista também: embora eu adore meu Wii, parece que os videogames nunca serão como na época do Mega Drive/ Super Nintendo... Divago. Mais uma vez fala dos "jogos violentos e proibidos". Quero ver a listagem desses jogos "proibidos".

6) "Como manter os jovens afastados de jogos que estimulam a agressividade"? Mesmo considerando a assertiva falsa (jogos NÃO estimulam a agressividade), aqui vai uma dica: VERIFICAR. A. PORRA. DA. CLASSIFICAÇÃO. ETÁRIA! TODOS os jogos lançados oficialmente no Brasil passam pela "censura" (entre aspas porque não tem poder de proibir nada) do Ministério da Justiça, que tem uma CLASSIFICAÇÃO ETÁRIA QUE TODOS OS PAIS DEVERIAM LER. E TAMBÉM HÁ ESSA CLASSIFICAÇÃO LÁ FORA, mas é uma auto-regulamentação das produtoras. Dica para os pais: 1) procurem saber dessa classificação; 2) os jogos para Wii e PS3 só podem ter no máximo a classificação "Mature" (17 anos). Classificação "Adults Only" (18 anos), só para Xbox 360. Você deixaria seu filho de 12 anos ver Tropa de Elite? Não? Então não deixe ele jogar GTA.

7) E mais uma vez uma edição CANALHA sobre "casos extremos de jovens que foram inspirados por jogos violentos". E pior: cenas de jogos com músias Nü Metal! Que clichê, Record!

8) Há um comentário até legal de uma psicanalista sobre "vício em jogos" que, devido ao teor SENCACIONALISTA da "REPORTAGEM" está fora de contexto. Sim, existem jogadores viciados (assim como há viciados em internet). Há casos extremos de pessoas que MORREM porque deixaram de fazer suas funções vitais básicas (como dormir e beber água) para jogar. Isso é um problema sério que deveria ser tratado de forma séria. Não descontextualizado numa "reportagem" estúpida.

9) Corta para as Lan Houses. Há um projeto, incluído no "Jogo Justo", onde se encoraja os donos de Lans a saberem o conteúdo dos jogos e a adequação para cada faixa etária. Não tinha Lan na minha adolescência, mas eu comprava cerveja e Playboy sem problemas. Isso é problema cultural brasileiro, e não é de hoje... Um jogador fala que os FPS jogados em Lan Houses não passam da velha brincadeira "polícia e bandido" em versão high-tech. Conferir "3". Como o próprio jogador diz: "ou mata ou morre". Isso se chama LEGÍTIMA DEFESA. Ou seja, estão comparando um instituto do Código Penal que é uma exclusão à punição de homicídio a um FILHO DA PUTA QUE MATOU CRIANÇAS INOCENTES SEM CHANCE DE SE DEFENDEREM!!!

10) Retiro o que disse no '8'. A CALHORDA DA PSICANALISTA chegou à brilhante "conclusão" de que, se a pessoa busca a adrenalina no jogo, ela IRÁ BUSCAR ISSO NA VIDA REAL!!! Ah, puta que o pariu! Se fosse assim, eu seria um exímio ladrão de carros por jogar GTA, um exímio assassino de tartarugas e consumidor de cogumelos por jogar Super Mario, um mediano lorde de guerra por jogar Dune 2 (não sou bom em RTS :$) pularia em TVs para conseguir prêmios por jogar Sonic (e se estiver na Record isso seria um catalizador, confesso...).

11) Agora falam sobre o GTA. Que ele "possibilita o jogador a arrombar um carro, roubar e até mesmo a matar". Bem, Dona Record, se sua ilação de "jogos violentos" a massacres estiver correta, vocês têm OBRIGAÇÃO de mostrar AO MENOS UM CASO em que um bandido foi estimulado a roubar e arrombar um carro "porque jogou GTA". Ao menos dessa vez não falaram que ele "estimula a espancar prostitutas"...

12) E eles falaram do Counter-Strike. Record, por favor: Counter-Strike é um MOD (modificação do jogo) do Half-Life! Não é propriamente um jogo, OK?

13) E eles falaram de... Duke Nuken! Um jogo de Windows 98 MS-DOS!!! Falam que "ele sai matando os inimigos em uma sequência assustadora". PORRA! Em Duke Nukem os inimigos são ALIENÍGENAS INVADINDO A TERRA! Record: desde já você está condenada a NUNCA MAIS PASSAR NENHUM FILME ONDE REAGIMOS A INVASÕES ALIENÍGENAS!!! E também foram CANALHAS o bastante para não mencionar que o jogo foi usado como argumento de defesa do assassino do Morumbi Shopping!

14) Finalmente uma coisa que preste na reportagem: fala da classificação etária que o MJ faz. Também fala da proibição pela justiça de alguns jogos (o que infelizmente acontece mesmo), sobre a dificuldade em fiscalizar as lojas (se um jogo foi proibido pela justiça não dá pra comercializar mesmo). MAS, em vez de apenas enconrajar os pais a pesquisarem mais sobre a porra da classificação indicativa e entrar em mais detalhes sobre ela, solta um "o controle TAMBÉM precisa ficar na família". Entendi isso como uma mensagem subliminar para que haja um controle MAIOR pelo Estado. Posso estar errado, mas com projetos tais como o do Sr. Valdir Raupp que quer "proibir jogos ofensivos" (ex: Super Mario Bros. poderia passar a ser "ofensivo" a um politicamente correto, porque "estimula o assassinato de tartarugas"), isso me dá MUITO medo.

15) Há um depoimento de uma mãe de um moleque de 16 anos que jogava "videogames violentos" desde os 12. Aprendeu da pior maneira o porquê da existência de uma classificação indicativa (jogos inadequados para a idade podem gerar alterações no comportamento mesmo, embora NUNCA DESCAMBEM PARA MASSACRES). E fala que ele NUNCA PARTIA PARA AGRESSÕES FÍSICAS, APENAS VERBAIS. Vai dizer que ninguém nunca saiu do cinema se sentindo o fodão depois de ver um filme de ação/guerra? Mas há um porém: o moleque fala que ele gritava com a mãe quando ela tirava a atenção dele do jogo. Dona mãe: então a Sra. não tem o DIREITO de gritar com seu filho se você estiver vendo Ana Maria Braga ou a sua novelinha das 8 e ele te interromper, ok? E há um momento cômico na reportagem: se ontem ele jogava GTA e Counter-Strike, hoje ele joga Paciênca e... PINTA NO PAINT!!!

16) De novo para a estrupícia da psicanalista. Dona psicanalista: os jogadores de FPS são em sua maioria NERDS! RETRAÍDOS! QUE SOFREM BULLYING! Os agressivos mesmo ficam no msn ouvindo música da moda preocupados com a próxima balada onde querem pegar todas. Ou então jogam Winning Eleven no PS. Além disso, o déficit de atenção/hiperatividade é causado pela INTERNET, e não pelos "jogos violentos".

17) Novo depoimento de família de "ex-jogadores de jogos violentos". Agora, eles abandonaram os "jogos violentos" e jogaram tão-somente Guitar Hero. EM NENHUM DOS DEPOIMENTOS OS PAIS ADMITEM QUE COMPRARAM JOGOS DE FAIXA ETÁRIA INADEQUADA PARA SEUS FILHOS!!! Como arremate final, há um depoimento adolescentemente retardado no teor: "se o cara tem cabeça fraca vai seguir as ações do jogo". Meu filho, estude! Mas não estude no mesmo lugar que aquela psicanalista não!

Simplesmente LAMENTÁVEL que o teor dessa discussão esteja ainda nesse nível no Brasil. E a Rede Record continua sendo o que sempre foi: uma BOSTA comandada por um bispo LADRÃO, SAFADO e com jornalistas DEPENDENTES DE GRANA DO BNDES (PHA e Azenha, eu falo de vocês). Além disso, é uma reportagem com a clássica falácia lógica post hoc ergo propter hoc (depois disso, logo por causa disso). Argumentos da Record: 1) O rapaz matou 14 pessoas; 2) Ele gostava de jogos violentos. Corolário: 3) O rapaz matou 14 pessoas porque ele gostava de jogos violentos. Respondo com um exposição clássica sobre o porquê dessa argumentação ser uma falácia: 1) O Sol nasce pela manhã; 2) O galo canta antes do nascer do sol. Corolário: 3) O sol nasce porque o galo canta antes. Ponto.

*Sim, há a o ataque terrorista em MW2, mas: 1) há um aviso na instalação do jogo perguntando sobre se você quer instalar essa fase; 2) mesmo instalada, há uma opção de NÃO JOGAR essa fase; 3) a instalação dessa fase representou um dano à imagem da série tão grande que os donos da Infinity Yard, criadores da série Call of Duty acabaram saíndo da companhia graças a pressões da dona da IY, a Activision.

quarta-feira, fevereiro 09, 2011

E o Kinect, hein?

3 meses depois do lançamento, já dá pra ter um impacto do Kinect, e com algumas conclusões:

1) Indiscutivelmente o Kinect bateu o Move;

2) Indiscutivelmente o Kinect está fazendo sucesso nos EUA, sendo responsável pela vantagem que o Xbox 360 está tendo sobre o Wii na região esse ano (sinal que Donkey Kong Country falhou em empurrar as vendas do hardware, e que o maior responsável pelo sucesso do Wii no natal do ano passado foi o NSMBW);

3) Indiscutivelmente o Kinect NÃO DEU CERTO na Europa e no Japão. Em ambos, o PS3 está liderando - aliás, o PS3 passou o Xbox 360 na Europa no ano passado, e a diferença não parece diminuir (o Xbox é terceiro na Europa e no Japão, garantindo o segundo lugar apenas pela diferença gritante que tem nos EUA).

A conclusão é que o Kinect é um caso de sucesso localizado nos EUA. Está se saindo melhor do que eu pensava que se sairia, mas está pior do que provavelmente a Microsoft pensaria...

Dito isso, vamos a alguns outros jogos do Kinect para analisar um pouco mais o fenômeno:

Dance Central - Tido pela crítica como o melhor jogo dessa fase inicial do Kinect, está levando uma surra do seu concorrente do Wii Just Dance 2. Mesmo considerando a vantagem deste de 3 semanas sem concorrência, ele vendeu o triplo que Dance Central.

Kinect Sports - A comparação seria com o Wii Sports, jogo que chegará aos 75 milhões (!!!) de cópias vendidas essa semana. 2,60 milhões não está mal para o equivalente da Microsoft - mas também não está nada bom. O Wii Sports, por exemplo, vendeu mais que o triplo que o KS na última semana.


Kinect Joy Ride - O equivalente ao Mario Kart. Equivalente POBRÍSSIMO, tenho que falar - joguei ele e achei extremamente impreciso. Dos títulos com Kinect no nome foi o que vendeu menos, abaixo de 700 mil.

Qualquer jogo Fitness - Não conseguiu nem fazer cócegas no Wii Fit Plus, que vendeu quase 100 mil cópias na última semana - não consegui identificar nenhum jogo fitness do Kinect no Top 40 do VGChartz.

CONCLUSÃO - Se o Kinect serviu para fazer barulho, ele teve um impacto bastante limitado. Os jogos que estão sendo lançados para ele NÃO ESTÃO SURTINDO O EFEITO DESEJADO, que era o de fazer frente ao Wii. Só o Kinect Adventures que está fazendo isso, e ele sozinho não faz verão. É bom a Microsoft ter algum pano pra manga na próxima E3, senão o Kinect ainda pode virar o 32X da Microsoft. O problema, para eles, é que a Nintendo também não deixará barato essa perda da liderança nas Américas em 2011, e também lançará uma carta nova (Vitality Sensor?). A Nintendo tem a primazia de ir para o Oceano Azul e deixar a Microsoft no Vermelho.

domingo, janeiro 16, 2011

Por que o Super Nintendo vendeu mais que o Mega Drive e por que Donkey Kong Country vendeu tanto

Muito se foi dito sobre a vantagem da Nintendo sobre a Sega na guerra de 16 bits. Sim, ela vendeu mais, mas foi também pela seguinte razão:

Mudança para os 32 bits e descontinuidade. De acordo com a Wikipedia, o Sega Saturn foi lançado no Japão em 22 de novembro de 1994 e em 11 de maio de 1995 nos EUA, e o Mega Drive foi descontinuado por lá em 1995 e, nos Estados Unidos, em 1997. Por sua vez, o Nintendo 64 foi lançado em junho de 1996 no Japão e o Super Nintendo foi descontinuado em 1999 nos EUA e só em 2003 no Japão! Ou seja: por quase 2 anos nos EUA e por quase 8 anos no Japão o Super Nintendo NÃO TEVE CONCORRENTES. Era o que o PS2 representa atualmente: o único console da geração anterior que continuava sendo produzido (exceto no Brasil, lógico). Com tanto tempo de exclusividade, e considerando que o Super NES sempre fez mais sucesso no Japão que o Mega Drive, não era de se esperar que passasse à dianteira no geral.

O fator tempo também justifica o sucesso da série Donkey Kong Country no SNES. Senão vejamos:

Lançamento do DKC1: 21 de novembro de 1994
Lançamento do DKC2: 21 de novembro de 1995
Lançamento do DKC3: 22 de novembro de 1996

Desses, o único a ser lançado na vigência de um console da geração posterior foi o DKC3. Ah, e reparem que eles foram prudentes em lançar um jogo por ano Agora vejamos os derradeiros Sonics:

Sonic 3: 02 de fevereiro de 1994
Sonic & Knuckles: 17 de outubro de 1994

Ou seja: além do S&K ter sido lançado quando provavelmente TODOS já sabiam do lançamento do Saturn, o lançamento dele canibalizou o Sonic 3 (por mais que houvesse a tecnologia do 'lock on' - bastante confusa por sinal) e sobrecarregou o mercado.

Mas vamos ao saldo: enquanto o DKC1 teve quase 5 anos para ser vendido nos EUA, o DKC2 4 anos e o DKC3 3 anos, o Sonic 3 teve  quase 3 anos e o S&K menos de 2 anos e meio. Não vou colocar o Japão porque aí é covardia.

Além disso, entre a descontinuação do Mega Drive e a do Super Nintendo, a série Donkey Kong Country era o único jogo de plataforma 2d que estava sendo produzido e bancado por uma das então 3 grandes. Não havia mais Mario (o Miyamoto só estava interessado em 3d). Não havia mais Sonic (o Yuji Naka preferiu fazer NiGHTS - que, comparando com o Sonic, é uma bela bosta) . No máximo, o Rayman no Playstation e no Saturn (que vendeu bem no primeiro, diga-se) da então desconhecida Ubisoft. E, não havendo oferta decente, as pessoas se saciam por qualquer coisa.

sexta-feira, dezembro 31, 2010

Recordes a serem quebrados pelo Donkey Kong Couttry Returns (Parte 1)

E aqui começo um novo comparativo, dessa vez com o Donkey Kong Country Returns. Ainda está muito cedo para confirmar qualquer coisa, por isso só atualizarei este post, se Deus quiser, no Natal do ano que vem. Atualmente (sem dados dos EUA e do Japão), a venda está em menos de 3 milhões

- Superar as vendas de Donkey Kong Country 3 (3,5 milhões) ( ) Bem provável que supere

- Superar as vendas de Donkey Kong Country 2 (5,2 milhões) ( ) Bem possível que supere

- Superar as vendas de Donkey Kong 64 (5,3 milhões) ( ) Idem

- Superar as vendas de Donkey Kong Country (9,3 milhões) ( ) Difícil...

- Superar as vendas de Super Mario Galaxy (9,2 milhões e subindo lentamente) ( ) Idem

- Superar as vendas de Super Mario Galaxy 2 (5,6 milhões e subindo razoavelmente) ( ) Páreo duro...

- Superar as vendas de Just Dance (5 milhões e subindo lentamente) ( ) Bem possível que supere

- Superar as vendas de Just Dance 2 (3,75 e explodindo em vendas) ( ) Páreo duríssimo

- Superar as vendas de Wii Party (4,1 milhões e subindo razoavelmente) ( ) Disputa pra lá de interessante.

- Superar as vendas de Call of Duty: Black Ops para PS3 (7,4 milhões e subindo a uma taxa razoável) ( ) Difícil...

- Idem versão Xbox 360 (9,3 milhões e subindo a uma taxa razoável) ( ) Idem.

- Superar as vendas de Call of Duty: Black Ops para ambas as plataformas (16,7 milhões e rumo aos 20) ( ) Coitado do macaquinho... impossível pra ele.

Recordes quebrados pelo New Super Mario Bros Wii (parte 3)

Nossa, já merece atualização em alguns pontos:

- Superar MW2 nas plataformas somadas ( ). Se a diferença estava em 3,2 milhões no início de dezembro, hoje está em 800 mil, sem os dados dos EUA e Japão. Muito provavelmente essa marca cairá já em janeiro.

- Superar em vendas Super Mario Land, do Game Boy (v);

- Superar em vendas Super Mario World (v). Ainda não aconteceu, mas como faltam apenas 450 mil unidades, é batata que aconteça quando os dados totalizados dessa última semana cheguem. Já que superar o Wii Sports Resort é quase impossível, vamos a um outro:

- Superar o New Super Mario Bros do DS ( ). Pode ser que com o 3DS isso aconteça, pode ser que não. Mas a diferença está em pouco mais de 4 milhões agora

terça-feira, dezembro 21, 2010

Jogos e festas - Impressões

No ano passado, comprei imediatamente o New Super Mario Bros Wii, porque corretamente imaginei que haveria uma falta de estoque durante as festas. Esse ano houve o Donkey Kong Country, que já joguei (e zerei, mas não perderei tempo no Mirror Mode), e refiz o teste: fui em duas Saraivas e ele está SOBRANDO nas prateleiras. Em compensação, o NSMBW está meio que em falta. Embora o Wii esteja vendendo muito bem no período das festas, é duvidoso que o gorilão seja o principal responsável por isso...

sexta-feira, dezembro 03, 2010

Recordes quebrados pelo New Super Mario Bros Wii (parte 2)

Em abril fiz uma lista dos recordes a serem quebrados pelo New Super Mario Bros Wii. Houve umas pequenas mudanças, principalmente por causa do Wii vermelho. Vamos a elas?

- 10 milhões de cópias vendidas em 7 semanas (v)

- Superar as vendas totais de Call of Duty: Modern Warfare 2 (MW2) para Playstation 3 (v)

- Idem Xbox 360 (v)

 - Superar, nos EUA, as vendas de MW2 para Xbox 360(v). Demorou pouco mais de um ano, mas aconteceu. Parte da culpa pode ser colocada no Call of Duty: Black Ops (CoD:BO), que é a bola da vez, que diminuiu o ímpeto pelo MW2;

- Superar MW2 nas plataformas somadas ( ) Esse ainda não aconteceu, mas se em abril a diferença estava em 4,5 milhões, agora está em 3,2 milhões. Mais uma vez, com o CoD:BO acredito que essa diferença diminuirá bastante até o natal do ano que vem;

- Superar em vendas Wii Sports Resort ( ) Esse é sem chances, desde que o Wii Sports Resort foi incluído no pacote do Wii. Conforme-se, Mario;

- Superar em vendas Super Mario 64 (v);

- Superar em vendas Super Mario Bros. 3 (v). Outro que aconteceu essa semana. Restam agora só mais três Marios 2d para o NSMBW passar. Como o primeiro Super Mario é impossível (40 milhões!), restam os seguintes:

- Superar em vendas Super Mario Land, do Game Boy ( ). Esse acho que cai ainda este ano, pois a diferença é de pouco mais de 500 mil;

- Superar em vendas Super Mario World, do Super Nes ( ). Bastante provável que caia no ano que vem, já que a diferença é "só" de 3 milhões;

- Se tornar o jogo de Wii mais vendido do Japão, superando o Wii Sports (v). Pois aconteceu... Além disso, passou dos 4 milhões de unidades vendidas lá.

sexta-feira, outubro 01, 2010

Top (bottom) 10 piores jogos do mega drive (uma lista heterodoxa)

Da mesma maneira que há quase dois anos, vi muitas listas dos piores jogos de mega drive - e discordei de quase todas elas. Muitas delas possuem um anacronismo atroz, analisando da perspectiva dos jogos atuais. Tentarei não fazer isso, já que sou da época (estou na fase da vida que ainda posso me orgulhar de ser velho - acho que durará até os 55 anos). Vamos lá?

10 - Sonic 3

Não, não fiquei louco não! O Sonic 3 é um ótimo jogo! "Mas por que então você incluiu na lista de piores, Lobo"? Bem, porque ele claramente representou um declínio em relação ao Sonic 2, principalmente nos quesitos gráficos e som (diga-me uma música memorável do Sonic 3 que te respondo com várias dos dois primeiros Sonic). Ah, também sou mais a fase bônus dos Sonic 1 e 2 (consinto que a do Sonic 3 é melhor que a do Sonic CD). De bom mesmo, apenas os power ups dos escudos. Por ser um jogo ótimo, mas representar um declínio na série (compensado em parte pela nova - e derradeira - subida com Sonic & Knucles e sua enorme gama de possibilidades), ficará em 10º

9 - Road Rash 3

Road Rash é uma série que deveria voltar. Se não me engano, ela foi a pioneira em permitir que você ferrasse com os outros concorrentes (fórmula essa que foi e mantém-se em seu ápice com Mario Kart - Road Rash seria um jogo a concorrer com ele...). Mas o 3, assim como o Sonic 3, trouxe uma piora em relação ao 2 nos quesitos gráficos (com escolha equivocada de digitalização) e som. Como Road Rash não é melhor que Sonic, fica com a 9ª posição.

8 - Toe Jam & Earl 2

O primeiro é um clássico que hoje infelizmente ganhou status de 'cult' (porque é ótimo demais para ser reduzido a "cult" - vivemos no pior dos mundos possíveis...). Já o segundo é completamente dispensável. Por quê? Porque mudaram completamente a essência do jogo, tornando-o um tipo de plataforma dispensável (se bem que hoje seria capaz de se passar por um ótimo jogo). Semelhante ao que fizeram com o Pac Man com o Pac Man 2. Esse é o Toe Jam & Earl 1, e esse é o 2. Por terem mudado a natureza de um jogo ótimo para um meia-boca, ele fica com a 8ª posição.

7 - Golden Axe 3

Aqui a coisa começa a engrossar. Golden Axe 1 é um clássico. Golden Axe 2 melhorou quase tudo em relação ao original (exceto pelo "blé" que os inimigos faziam quando morriam). Mas o 3... É uma porcaria! Pioraram os gráficos e o som (o que não é novidade), mas pioraram a jogabilidade também! Esse jogo, mais o Golden Axe II de fliperama (procurem) é que acabaram com a franquia, não aquele spin off no Xbox 360!

6 - Fantasia

Castle of Illusion é um jogo épico. Antes do Sonic, as pessoas ficavam impressionadas com o mega drive por causa dele. Os gráficos são bem feitos (mesmo comparando com os jogos do mega feitos posteriormente), a música é histórica, e a idéia do "castelo de ilusões" provavelmente deve ter inspirado o Miyamoto a fazer o Mario 64 (vai dizer que vocês nunca repararam nisso!?). Mas Fantasia piorou em TUDO o 'castle': gráficos piores? Confere. Músicas piores? Confere (e olha que pioraram músicas clássicas!). Jogabilidade ruim? Confere. Falta de chefes? Confere. Difícil pra caramba? Confere. Final terrível? Confere. Façam o teste: joguem Castle of Illusion e, depois, Fantasia.

5 - Eternal Champions

Tentativa frustrada da Sega em emular o fenômeno Street Fighter II. Mesmo a Rare, talvez a produtora mais superestimada da história, fez coisa melhorzinha com o Killer Instinct. Os problemas são: 1) a dificuldade - na eventualidade de você perder para um adversário você simplesmente volta a enfrentar o adversário anterior!; 2) jogabilidade completamente truncada; 3) dificuldade absurda no último chefe. Felizmente a Sega acretaria a mão nos futuros jogos de luta com Virtua Fighter.

4 - Fighting Masters

Antes de Eternal Champions, e antes mesmo do Street Fighter II chegar no Mega Drive, havia esse "Fighting Masters". O pior é que tinha revista que não me lembro, que apontava essa porcaria como "um perfeito substituto para o SFII". Puta merda! Também, o que esperar por um jogo feito por uma tal de "Treco"!? Só não é pior que um jogo que me falha a memória agora, mas cujo último chefe tinha uma boca na barriga onde você poderia ser comido no meio do round e era game over Slaughter Sport/Fartman! Pelo pioneirismo na ruindade, Fighting Masters leva a medalha de lata.

3 - Sonic Spinball

O ano era 1993. A Nintendo lançara Mario Kart no ano anterior, formidável e com um merecido sucesso. A Sega, então, quis fazer um spin off do Sonic. Viu o Sonic 2, viu a resposta positiva à fase Cassino Light Zone e decidiu: "faremos um pinball". E fizeram Sonic Spinball. O jogo tinha gráficos e sons péssimos, jogabilidade absurda de difícil e onde você devia contar com a sorte em alguns casos. Jogos de videogame onde você tem que contar a sorte POR DEFINIÇÃO são horríveis. O Mario começou a ganhar a guerra dos mascotes aí: enquanto seu spin off é o spin off mais bem sucedido de todos os tempos, nunca mais foi cogitada uma versão pinball do Sonic. Por tudo o que representou, Sonic Spinball ganha a medalha de bronze.

2 - Last Battle

A medalha de prata vai para este jogo horrível da primeira leva de jogos do Mega Drive. Difícil, chato, com efeitos sonoros toscos, faz Altered Beast parecer uma obra prima em TUDO. Era daqueles que esquentavam lugar na locadora, pois ninguém gostava de pegar.

1 - Sword of Sodan

Não tem pra ninguém. Esse é o PIOR jogo feito para o Mega Drive! Trata-se de uma conversão de um jogo da Amiga feita pela Electronic Arts (caracterizados, na época, por terem cartuchos maiores que os demais). O problema é que, na conversão, os inimigos passaram a vir de ambos os lados. Resultado: além da jogabilidade já ser péssima, ficou IMPOSSÍVEL fazer alguma coisa. Qualquer jogador normal em menos de 10 minutos já estava morto. Se Last Battle dava para se distrarir ao menos por meia hora, esse jogo então nem isso.

Bem, essa é uma lista heterodoxa, como disse, baseada em jogos que tive o desprazer de jogar. Agora, se você quer ver uma lista mais respeitável, com jogos indiscutivelmente ruins (um monte da fase tardia do mega, que não acompanhei muito), pode ver esse vídeo aqui.