sábado, julho 30, 2011

Eliminatórias 2014 - Europeus

E lá vamos nós para outra eliminatória... Como sempre faço, escreverei sobre os grupos, com destaque para os favoritos

Grupo A: SÉRVIA, CROÁCIA, Bélgica, Escócia, Macedônia e Pais de Gales - Vai ser um grupo bastante disputado, pena que com um nível de futebol não tão bom. Acho que a Sérvia ganha por pouco da Croácia (os clássicos serão garantia de porradaria, como sempre), mas não é um favoritismo nada ostensivo. Por isso resolvi colocar os dois juntos.

Grupo B: Itália, DINAMARCA, República Tcheca, Bulgária, Armênia e Malta - A Azurra não anda muito bem das pernas em sua renovação... Pode ser até que a terceira força do grupo, a República Tcheca, eliminar os italianos. E pode que role um resultado Dinamarca e República Tcheca (não necessariamente nesta ordem).

Grupo C: ALEMANHA, Suécia, Irlanda, Áustria, Ilhas Faroe e Cazaquistão - Que moleza pros chucrutes... Não consigo imaginar a Alemanha indo para a repescagem e perdendo a vaga para a Suécia (2º força). A vaga da repescagem estará entre Suécia e Irlanda, com o favoritismo da primeira.

Grupo D: HOLANDA, Turquia, Hungria, Romênia, Estônia e Andorra - Moleza também para os holandeses. Quando muito, um resultado adverso contra a Turquia. A vaga da repescagem será disputada entre esta e a Romênia.

Grupo E: Noruega, Eslovênia, Suíça, Albânia, Chipre e Islândia - Candidato junto com os Grupos A e G a pior grupo das eliminatórias. É bem plausível que o ferrolho suíço funcione, assim como que o grupo eslovaco não dê conta após o envelhecimento (sem contar que ele se classificou na sorte em 2010...). A vaga e a repescagem estará entre esses dois mais a Noruega, mas não vislumbro um favorito.

Grupo F: Portugal, RÚSSIA, Israel, Irlanda do Norte, Azerbaijão e Uzbequistão - Bem, a Rússia será a sede em 2018, e Portugal já não jogou essa bola toda em 2010. Assim, é bem lógico que Rússia pegará a vaga. É bem provável que Portugal pegue a vaga da repescagem, com uma possibilidade apenas distante de Israel ameaçar isso. Aliás, estou torcendo para que Israel fique com uma vaga. A cidade que hospedá-los será a mais segura do Brasil por pelo menos 1 mês.

Grupo G: Grécia, Eslováquia, Bósnia Herzegovina, Lituânia, Letônia e Liechtenstein - Também não vislumbro favoritos aqui, assim como não vislumbro futebol de qualidade. A vaga ficará entre os três primeiros. O grupo A, E e este são provas que foi uma temeridade aumentar a quantidade de vagas na Copa para 32...

Grupo H: INGLATERRA, Montenegro, Ucrânia, Polônia, Moldávia e San Marino - Grupo teoricamente fácil para a Inglaterra, já que a Ucrânia não tem nenhum destaque. Pode ser que a Polônia fique com a vaga da repescagem.

Grupo I: ESPANHA, França, Belarus, Geórgia e Finlândia. Seria bastante justiça poética a Espanha, a atual campeã, ficar fora da Copa e forçar a Fifa a mudar essa coisa estúpida dos campeões disputarem eliminatória. Também seria justiça poética eles ficarem fora por ganharem a Copa com um futebol HORRÍVEL. Mas 1) a Espanha sempre costuma ir muito bem em eliminatórias e 2) a França está em um processo de renovação. Assim, a tendência é a Espanha ficar em primeiro e a França em segundo. A surpresa aqui é os franceses não irem para a repescagem.

segunda-feira, julho 18, 2011

Trash 90 - Os Poderosos

Muitas pessoas não querem se lembrar, mas EU não vou deixar! Na época da TV Colosso (entre 93 e 97) houve um segundo boom de desenhos animados interessantes. Mas você não vai encontrar o que está descrito aqui em nenhum site/guia dos Anos 90. Na maior parte das vezes a Globo acertava. Porém houve uma vez que eles passaram um desenho muito, mas MUITO ruim. Chamava-se "Os Poderosos", e a minha memória se lembrava que tinha um jogador de basquete e um carro "big foot" falante.

Procurei por informações sobre esse desenho até dizer chega pela internet. "Os poderosos" "TV Colosso" -vingadores "jogador de basquete"... Nada. Até que resolvi procurar na forma gringa mesmo. E achei usando "cartoon basketball player 90s". Daí achei o nome original "The Power Team" e lá fui eu procurar no Wikipedia. Segundo as informações desse distinto site, o desenho consistia numa cópia descarada de "Capitão N". Porém, em vez de personagens da Nintendo, da Konami e da Capcom, o "The Power Team" consistia em personagens publicados pela não tão gloriosa Acclaim. O jogador de basquete era do Arch Rivals, da Midway. O "big foot" era do jogo de mesmo nome. Além deles, havia um policial (do NARC), um guerreiro do Wizards and Warriors, da Rare, e um tomate de moicano (!) do jogo Kwirk, do Game Boy. Com jogos tão bizarros o desenho não poderia deixar de ser o mais raso possível. Aqui vai um episódio http://www.youtube.com/watch?v=17CUq0_W6xc&feature=watch_response http://www.youtube.com/watch?v=OC8j8jpmJI0&feature=related

sexta-feira, julho 15, 2011

Livros que gostaria de ter lido na adolescência

1) Os Sofrimentos do Jovem Werther - Goethe. É uma história trágica, e eu provavelmente ficaria puto com o final. Mas bem trabalhado pelo professor (basta lembrar que desilusões amorosas fazem parte - e como!- da vida) é a obra certa para adolescentes.

2) Otelo, Romeu e Julieta e/ou Júlio César - Shakespeare. Rei Lear é uma obra sobre velhice, e Hamlet é profunda demais para ser compreendida na adolescência (algo como Memórias Póstumas de Bras Cubas...). Agora, Otelo é sobre CIÚME. Romeu e Julieta é sobre AMOR. São coisas que a molecada já entende bem. E Júlio César? Júlio César é sobre como atos premeditados causam consequências não previstas ou até mesmo indesejadas. Fundamental para adolescentes que vivem querendo mudar o mundo.

5) A Morte de Ivan Ilich - Tolstói. Basicamente é a história de um cara que fica doente e morre. É uma obrinha meio doom do velho russo barbudo, mas além de ser matadora (em todos os sentidos), é curta e uma excelente introdutora da literatura russa.

Livros que felizmente me obrigaram a ler na adolescência

Foda, eu poderia ter lido muito mais coisas interessantes na adolescência se eu fosse obrigado. Em vez disso me mandavam ler a "Coleção Vagalume", "Droga da Obediência" e os malditos romances de José de Alencar ("Lucíola" e "Senhora" - algum deles, não me lembro qual, tem um 'autojabá' para um outro romance dele :|). Em vez de ler obras do Shakespeare... Meu interesse por leitura acabou indo para os quadrinhos, o que foi uma pena.

Mas passaram coisas boas pelas minhas mãos:

1) O Alienista - Machado de Assis. Obra matadora do Bruxo do Cosme Velho I (o segundo foi o Roberto Marinho), que ouso colocar no mesmo patamar que Memórias Póstumas de Bras Cubas e Dom Casmurro (que também li, mas essas são clichê). "O Alienista" é "A Morte de Ivan Ilich" do Machado (se não leu essa obra do Tostoi leia AGORA!).  A pergunta que se deve fazer ao ler esse conto é: o que é loucura, afinal?

2) Os Miseráveis - Victor Hugo. Tudo bem que li uma versão resumida (umas 300 páginas, acho), mas deu bem pra captar o espírito da França do Século XIX. Além disso, será que as escolas ainda põem a molecada pra ler Victor Hugo?

3) Os Lusíadas - Camões. Tudo bem que foi uma versão em prosa, resumida. Mas não esperem que um adolescente consiga entender os versos camônicos, com toda a sua magia, logo de cara, né?

4) Robson Crusoé - Daniel Defoe. Muito provavelmente também foi uma versão em prosa também. Mas pô, será que ainda se lê clássicos na adolescência?

5) Revolução dos Bichos - George Orwell. Esse é um livro que infelizmente não estava maduro para ler (14 para 15 anos). Apesar de ser uma fábula, não é recomendado para adolescentes. Se fosse uns 4 ou 5 anos depois, aí sim. Ao contrário da maioria, eu li 'Revolução dos Bichos' e vi '1984'

segunda-feira, julho 04, 2011

Adeus Itamar

E lá se vai o melhor presidente da Nova República. Como afirmo isso? Simples, basta usar o critério lógico "como ele pegou o país e como ele deixou o país". O Sarney pegou um país com inflação e esperançoso com a Nova República e deixou um país com hiperinflação (80%/mês) e enojado com políticos. O Collor pegou um país com hiperinflação e enojado com os políticos e deixou o país com inflação, com crescimentos negativos de PIB e extremamente enojado com os políticos.

O Itamar resolveu o problema da inflação, dos crescimentos negativos e aquela coisa de "ética na política" (que foi uma lorota inventada pelo PT para desqualificar quem não era petista) melhorou um pouco nossa relação com os políticos. Tínhamos a impressão de que era só descobrir os erros e isso aparecer numa CPI que o político seria cassado e o sistema progrediria. E entregou o país assim para o Fernando Henrique. Fernando Henrique manteve a inflação sob o controle, e a situação política esteve sob controle. Mas o país ficou estagnado no período (com o PSDB aplicando um "efeito Plano Cruzado" nas eleições de 98, mantendo o real valorizado até pouco depois das eleições) e houve o apagão.

Assim o Lula pegou o país. Ele teve o mérito de manter a inflação sob controle e surfar na bonança econômica internacional. Mas a confiança para os políticos despencou a níveis pré-Collor. Como o brasileiro parece se importar mais com o bolso do que com lições de ética, Lula fez sua sucessora (sim, a Dilma foi a primeira mulher, mas o Lula foi o primeiro pernambucano, o Itamar foi o primeiro desquitado, o Fernando Henrique foi o primeiro doutor... Sempre haverá alguém para fazer a relação besta de "primeiro em..."). Daí vem a Dilma, que parece estar sendo uma versão piorada do Lula (já que o Lula ao menos sabe fazer articulação política - e alguém me diga por favor: qual é afinal a posição do Governo sobre o Código Florestal?), e não parece que a bonança econômica do mundo continuará...

Mas voltemos ao Itamar. Daqui a uns 50 anos darão o crédito que ele merece. Não só por estar entre os senadores eleitos em 74 pelo MDB que representaram a PRIMEIRA DERROTA DA DITADURA (infelizmente com o efeito colateral dos senadores biônicos, embriões da terceira vaga para senador que cada estado tem direito). Não só por ter pegado um país em turbilhão político e econômico e ter entregue o mandato em uma situação infinitamente mais tranquila (com direito a Globo Reporter especial). Não só por ter feito o sucessor, algo que não acontecia desde Getúlio com JK em 54 (não propriamente uma sucessão, mas o Getúlio já tinha indicado que o JK seria seu candidato).

Itamar foi a pessoa que acabou com o Fernando Henrique num só golpe. Como sói acontecer na política, o objetivo do Itamar era eleger uma pessoa que não estava em um grande momento da política (sem o real o Fernando Henrique não conseguiria reeleger-se ao Senado) e tentar a sorte em 98. Mas ele não contava com a emenda da reeleição (inclusive pouco antes de morrer o Itamar conseguiu aprovar na reforma política sua emenda para acabar a reeleição). Aí começou sua birra com o FHC. Que se acentuaria a níveis estratosféricos quando houve aquela tristemente histórica conferência do PMDB na Câmara em meados de 98 onde o Itamar, que apresentaria sua pré-candidatura, não conseguiu falar tamanha a baderna que o pessoal do MR-8 -ligado ao Quércia- estava fazendo. Não sei se foi ou não manobra dos tucanos, mas o objetivo deles (o PMDB não apresentar candidatura própria e não ameaçar uma eventual reeleição do FHC) foi atingido.

Assim, o Itamar ganhou o "prêmio de consolação" que foi a candidatura ao Governo de Minas Gerais. Candidatura essa que foi enormemente facilitada graças à incompetência de Eduardo Azeredo, famoso por ir para a Europa bem no período das enchentes anuais de Minas. Ganhando, Itamar deu um tapa de luva de pelica no FHC com a moratória de Minas (Itamar faria outro péssimo governo em Minas, mas fez que seu escolhido, Aécio Neves, ganhasse a sucessão e espertamente saiu da ribalta política).

E aqui caberia um mea culpa de toda a imprensa tucana (sim, falo da Veja), que se comportou como o MR-8 contra o Itamar, chegando até a chamá-lo de 'Francaleone'. A culpa da desvalorização NÃO FOI DO ITAMAR. A culpa da desvalorização foi a adoção de uma POLÍTICA CAMBIAL ERRADA BANCADA PELOS SRS. PEDRO MALAN E GUSTAVO FRANCO. Se o Brasil tivesse desvalorizado a moeda senão na crise do México, mas na crise da Tailândia ou da Rússia, já poderíamos estar com uns 5 a 10% a mais de PIB. Na situação que estávamos, qualquer vento derrubava a nossa economia, e calhou de ser um vento topetudo.

Vamos então aos achievments do Itamar: 1) pertenceu ao grupo de senadores eleitos pelo MDB em 74; 2) conseguiu ser Presidente sem voto; 3) conseguiu estabilizar a economia e a política do país; 4) fez seu sucessor; 5) acabou com um só golpe a popularidade de seu principal adversário na época. Itamar não teve apenas fortuna...

sábado, julho 02, 2011

Divisão do Pará 1 - Situação

Como vocês devem saber, em 11 de dezembro acontecerá um plebiscito que pode dividir o estado do Pará em 3 estados: o Pará propriamente dito, que será apenas a região nordeste do estado; Carajás, que será a região sudeste; e Tapajós, que será todo o atual oeste paraense.

Minha humilde opinião sobre isso? SOU TOTALMENTE CONTRA!!! O Pará é conhecido como um estado sem lei (e sou da opinião até que ele devia ser rebaixado a território há muito tempo...), e a criação de mais dois estados, até que volte ao padrão de estados sem lei, vai virar um estado da natureza puro e simples.

Mas o principal fator contra a mudança é esse: O Pará hoje tem 17 deputados federais e 3 senadores. Havendo a divião cada estado ganhará três senadores e 8 deputados federais. Ou seja: ele ganhará, na melhor das hipóteses 5 deputados federais e 6 senadores (considerando que o Pará remanescente terá sua representação reduzida para 8 deputados federais) ou, na situação mais provável (pois duvido que a representação do Pará remanescente irá diminuir - o que gerará ciumeira nos demais estados), 16 deputados federais e 6 senadores. Ou seja: além de piorar a questão da representação política dos estados vai dar 6 senadores para a Região Norte, que já não é muito conhecida pela maturidade de suas instituições políticas...

Esse é o custo a nível federal. Agora discuto o que vai acontecer em cada futuro estado: Carajás e Tapajós ganharão automaticamente, cada um, 24 deputados estaduais, que terão que votar a nova Constituição Estadual (até lá muita gente se aproveitará do limbo jurídico). Ainda no Legislativo, devem ter um Tribunal de Contas para cada um. Além disso, terão que possuir, cada uma, estrutura judicial  própria (Tribunal de Justiça - e o Governo Federal terá que arcar com outras regiões de Tribunais Regionais do Trabalho e Tribunais Regionais Eleitorais). Mais: deverão criar um Ministério Público para cada estado. Finalmente, cada estado deverá estruturar secretariado e polícias próprias.

Esses são os cargos eletivos, concursados e de primeiro escalão. O problema será a quantidade de gente que será nomeada para o Legislativo e Executivo de Carajás e Tapajós.

Ou seja: enquanto o Governo Federal está gastando bilhões com a porcaria da Copa terá que pagar mais POR ISSO!? PUTA QUE O PARIU!!!

O que vai acontecer - Minha opinião é que isso infelizmente vai passar. O que vai ter de político prometendo nomeação para cargos que nunca irão existir nos futuros estados (e pior, gente tonta ACEITANDO) não vai ser brincadeira. Minha esperança é que a soma da população de Tapajós e Carajás não dá a do Pará remanescente, e se ali houver uma maioria absoluta (uns 2/3) de pessoas que não querem a separação ela NÃO PASSARÁ. Mas preciso saber como estão as pesquisas de opinião ali (considerando cada "futuro estado").

quarta-feira, junho 29, 2011

Recordes a serem quebrados pelo Donkey Kong Country: Returns (parte 2)

Bem, metade do ano se passou, e vamos ver como que o macaco anti-herói saiu. Até agora, as vendas estão em 4,83 milhões:

Superar as vendas de Donkey Kong Country 3 (3,5 milhões) (V) Não era difícil superar, convenhamos.

Superar as vendas de Donkey Kong Country 2 (5,15 milhões) ( ) Bem possível que supere. Mantenho o veredicto. Até o fim do ano é bem plausível que venda mais 330 mil.

"Superar as vendas de Donkey Kong Country (9,3 milhões) ( ) Difícil..." Diria impossível, ainda mais com o WiiU pra sair do forno.

"Superar as vendas de Super Mario Galaxy (9,2 milhões e subindo lentamente) ( ) Idem"

" Superar as vendas de Super Mario Galaxy 2 (5,6 milhões e subindo razoavelmente) ( ) Páreo duro..." Já era pro macaquinho. SMG2 agora está em 6,4 milhões.

 "Superar as vendas de Just Dance (5 milhões e subindo lentamente) ( ) Bem possível que supere". Retifico. Just Dance 1 está em 5,8 milhões.

"Superar as vendas de Just Dance 2 (3,75 e explodindo em vendas) ( ) Páreo duríssimo" Just Dance 2 já vendeu estrondosos 7,59 milhões, e busca ficar entre os Top-10 do Wii. Fez mais pelo Wii que o Donkey Kong...

"- Superar as vendas de Wii Party (4,1 milhões e subindo razoavelmente) ( ) Disputa pra lá de interessante."Wii Party também não fez grande coisa, mas é ele, com 5,8 milhões, quem está disputando com Just Dance.

"- Superar as vendas de Call of Duty: Black Ops para PS3 (7,4 milhões e subindo a uma taxa razoável) ( ) Difícil...

- Idem versão Xbox 360 (9,3 milhões e subindo a uma taxa razoável) ( ) Idem.

- Superar as vendas de Call of Duty: Black Ops para ambas as plataformas (16,7 milhões e rumo aos 20) ( ) Coitado do macaquinho... impossível pra ele."
Black Ops superou Modern Warfare 2 e New Super Mario Bros: Wii. É realmente um fenômeno dessa geração. E mostra que, se a Nintendo fez bonito com o Mario Kart: Wii e o NSMBW, com o Donkey Kong ela derrapou.

sábado, junho 25, 2011

Estatística sobre crimes homofóbicos no Brasil - uma análise

Como vocês devem saber, existe um projeto da Lei Anti-Homofobia no Senado. Do jeito que o PL está, se um padre ou pastor falar que Deus condena o homossexualismo usando passagens da Bíblia ele corre o risco de ser preso. Se promoverem um 'beijaço' em uma igreja e o pároco ou o pastor local expulsar quem o fizer, ele corre o risco de ser preso. Se um empregador recusar dar um emprego a um candidato homossexual por ele não ser qualificado para o trabalho, ele pode ser processado por homofobia. Se um empregador demitir um empregado homossexual por falta de competência deste ou por contingências econômicas, ele pode ser processado por homofobia. Há muitas incongruências nesse projeto.

Aí os homossexuais vêm com uma estatística (ver reportagem no link do título) onde informam que em cada dia e meio, um homossexual é assassinado por homofobia no Brasil...

Ok então. Vamos considerar que TODOS esses assassinatos têm a ver realmente com homofobia, mesmos os casos em que travestis que se prostituem na rua são assassinados. Um assassinato por dia e meio dá, arredondando para cima, 244 assassinatos por homofobia por ano. Considerando que 10% da população brasileira é homossexual, são 19 milhões os brasileiros gays. Isso resulta em assombrosos 1,29 assassinatos homofóbicos para cada 100 mil habitantes! Porra, isso é TAXA DE HOMICÍDIO DE 1º MUNDO!!! A taxa geral de homicídios no Brasil está em 25,4 por 100 mil habitantes! Porra, os gays tão reclamando de quê!?

quinta-feira, junho 23, 2011

20 anos de Sonic explicados com uma resposta a uma reportagem estúpida da G1

1991. Me lembro de ter posto minhas mãos num Mega Drive pela primeira vez no Centro de Convenções (ainda era a "Cama de Gigante" - pessoalmente prefiro o novo Centro de Convenções, bem maior e bem mais funcional). Não me lembro sobre o quê era o estande, mas sei que tinha um Mega Drive e Castle of Illusion. Foi amor à primeira vista ali. Já devorava revistas de video game antes, e ainda eram raros os jogos do Mega Drive. Porém, foi numa Videogame que vi pela primeira vez um jogo lindamente colorido, em que você passava por loopings. Sim, era Sonic. Me lembro que ganhei o Mega em novembro como prêmio por haver passado de ano já no 3º semestre. E de Natal, eu ganharia Sonic. Sim, EU COMPREI SONIC NO LANÇAMENTO!!! Já são 20 anos.... Mas divago, vou falar da importância do Sonic após ler uma reportagem completamente IMBECIL do G1.

" Sonic, herói do Mega Drive, completa 20 anos vivendo à sombra de Mario

Porco-espinho azul da Sega estreou nos games em 23 de junho de 1991.
Sega não cuidou bem do seu mascote em duas décadas."

 E não cuidou mesmo, mas NÃO pelos motivos apontados aqui.

"Criado em 1991 para ser o mascote oficial da produtora Sega, Sonic foi criado com o intuito de divulgar o poder do processador do console Mega Drive. Com processadores melhores dos que os apresentados pela concorrência, os gráficos "rodavam" mais rápido, fazendo com que os desenvolvedores criassem um personagem rápido, que corria em alta velocidade para completar as fases. A falta de cuidado com a história do porco-espinho azul e a falta de exploração de seu mundo fez o grande concorrente da Nintendo na década de 1990 viver à sombra de Super Mario."

Não foi a falta de exploração do mundo do Sonic que fez a Sega perder a mão, dona G1, foram 2 fatores: 1) falta de COESÃO na história do Sonic. O enredo básico dos 5 primeiros Sonics (separando Sonic & Knuckles e contando com Sonic CD) era: Dr. Robotinik transforma animais da floresta em robôs e cabe ao Sonic salvar a pátria. A partir do Sonic Adventure ele virou um defensor de planeta genérico que... VIVE COM HUMANOS! Isso para o bestialismo em Sonic '06 foi um pulo; 

2) Falta de coerência com a FÍSICA do jogo. Mais uma vez: os 5 primeiros Sonics tinham uma física básica, que só ia se aprimorando. Daí houve a falta de um Sonic no Saturn (queriam fazer 3d - o que excluiria muitos dos ex-jogadores*), e foram conseguir somente no Sonic Adventure, no Dreamcast. Mas o Sonic NÃO FOI FEITO PARA 3D. Depois do Sonic Adventure 2 a Sega fez foi só perder a mão, com jogabilidades das mais exdrúxulas. Até que resolveram voltar com o 2d em Sonic 4... Resultado: DESAPRENDERAM A FÍSICA DELE!

 *Assim como muita gente deixou de comprar os consoles da Sega - na verdade deixaram de jogar video games como um todo - muita gente deixou de jogar os consoles da Nintendo pelo fato deles não fazerem outro Mario 2d. Até que eles tomaram vergonha na cara e fizeram o New Super Mario Bros Wii e quebraram recordes de vendas.

 Contiuemos.

"Após tentar criar personagens para estrelar o game e rivalizar com o mascote da Nintendo, foi o ouriço azul da ilustração de Naoto Ohshima que foi usada no game, que teve o motor gráfico desenvolvido por Yuji Naka, design de Hirokazu Yasuhara e as músicas, clássicas entre os gamers, por Masato Nakamura. Sonic, inicialmente foi chamado de Mr. Neddlemouse, teve seu primeiro game para o Mega Drive lançado em 1991. Versões para o Master System, console de 8-bit da Sega, e para o portátil Game Gear vieram logo depois."

Queria apenas dizer que as músicas do Masato Nakamura (Sonic 1 e 2) são as MELHORES de todos os Sonics do Mega Drive. E que Naofumi Hataya, Masafumi Ogata e Spencer Nielsen, do Sonic CD (o Nielsen fez a da versão americana, que EU GOSTO), fizeram as melhores músicas em geral.

""'Sonic' foi um lançamento apropriado para a época, primeiro por ter conseguido uma identidade com o público juvenil. O ar descolado do personagem  conseguiu conquistar jogadores na época que a geração de jogava na década de 80 deixava de ser criança", explica Kao Cyber Tokio, professor de design de games. "Em paralelo, ela era ágil, ousado e rápido, usava o grande poder de processamento do Mega Drive. Esse conjunto acabou tornando Sonic em um grande ícone".

"Em meados de 1993, Sonic chegou a ser mais famoso e reconhecido pelas crianças do que Mario e Mickey", conta Steven Poole, autor do livro “Trigger happy” e colunista da revista especializada em games Edge. Produtos diversos como bonecos, histórias em quadrinhos e desenho animado ajudaram a popularizar o Sonic e seus amigos como Tails, a raposa de duas caudas, Knuckles, Amy, sua namorada, entre outros.

O Sonic Team, time de produção responsável pela franquia, perdeu alguns de seus integrantes, fazendo com que os futuros jogos de Sonic perdessem sua identidade na criação. Assim, ao contrário de Super Mario, que teve seu mundo muito bem explorado pela Nintendo e por seu criador, Shigeru Miyamoto, a Sega não soube aproveitar sua maior criação.

"Ambiente do Mario é muito rico em termos de vilões e piossibilidades de ação. Mas "Sonic" foi centrado no personagem e nos seus parceiros, mas o ambiente, o seu mundo nunca foi devidamente exoplorado", explica Cyber. "Um dos exemplos é a conversão de animais em robôs pelo vilão da franquia, Dr. Eggman (ou Robotnik) nunca foi devidamente explicado nos games. Faltou enriquecer este ambiente"."

 Essa história precisa ser recontada... Mas não pelo lado do Sonic.Qual é a interação do Super Mario Sunshine e dos Galaxies com o Reino dos Cogumelos? Aliás, o Miyamoto deve uma explicação por ter feito um Mario 2d com 18 ANOS DE DIFERENÇA EM RELAÇÃO AO ÚLTIMO! Quanto ao Sonic, mais uma vez: ele perdeu a essência. Nos últimos Sonics o Eggman nem se dá ao trabalho de transformar animais em robôs!

"Para o diretor-criativo do Alopra Estúdios, empresa de ilustração e animação para agências de publicidade, Elton Bandeira, Sonic como marca é até superior a Mario. "Mario cai na formula básica do bonequinho gordinho e fofinho, O Sonic, por ser um porco-escpinho, é repulsivo, transformar isso em algo simpático e carismático é difícil". Ele afirma que faltou a preocupação da Sega de desenvolver a marca ao longo dos anos."

Não faltou preocupação, faltou COMPETÊNCIA: 1) lançaram 2 Sonics em um intervalo menor que um ano (Sonic 3 e Sonic 3 & Knuckles - antes que os xiitas venham me dizer "mas são o mesmo jogo": podem ser jogados e terminados de forma separada? Então NÃO SÃO O MESMO JOGO!); 2) Não lançaram um Sonic 2d para o Saturn, lançando um jogo de corrida meia-boca no lugar (Sonic-R); 3) Lançaram jogos 3d de meia-boca (Sonic Adventures e Sonic Colors - méritos  para este por ter, nas partes 2d, física MELHOR que a do Sonic 4) para péssimos (Shadow the Hedgehog, Sonic '06, Sonic Heroes, Sonic Unleashed, Sonic and the Secret Rings, Sonic and the Black Knight); 4) insistirem nos "amiguinhos" do Sonic para além do Tails, Knuckles e Amy (especialmente com o BIG THE CAT); 4) Não lançarem um jogo 2d do Sonic para Dreamcast; e 5) Antropomorfizar por demasiado o Sonic. Mas a reportagem diverge dos erros, vamos ao debate:

"Série de errosApós Mario ter entrado no mundo dos jogos em 3D, com "Super Mario 64", de 1996, a Sega precisava que Sonic seguisse a tendência da época. Após cancelar o primeiro game em 3D do herói para o Sega Saturn, a empresa lançou em 1999 nos Estados Unidos "Sonic Adventure". Embora muitos fãs considerem um bom game, o título não agradou a crítica da mesma forma que o jogo do rival."

Não foi somente à crítica que o jogo não agradou não: muita gente das antigas não gostou. Eu, apesar de haver gostado quando joguei pela primeira vez, confesso que o jogo envelheceu mal. MUITO MAL. Mas o parágrafo seguinte é uma sandice.

"À medida que a Sega começou a fazer jogos do Sonic em 3D, eles perderam a mão", diz Cyber, "Mario conseguiu aproveitar bem a mecânica, mas Sonic não foi tão feliz". O professor de design de game conta como exemplo o game "Super Mario Bros. 2". "['Super Mario Bros. 2'] é péssimo porque ele é apenas uma conversão do primeiro título. Após o fracasso, Miyamoto e o time da Nintendo soube dar a volta por cima com 'Super Mario Bros. 3'. Mesmo com muitas tentativas, a Sega não conseguiu levar a série para um bom patamar". 

PÉSSIMO GAME!? FRACASSO!? Tenho muito medo do que é ensinado nessas aulas de design... Super Mario Bros. 2 foi um SUCESSO! Vendeu mais de 5 MILHÕES de cópias só nos EUA! As pessoas têm um anacronismo nessas horas que puta que o pariu! Sim, o SMB2 não é um jogo de Mario, é uma adaptação do Doki Doki Panic, mas vendeu muitísimo bem! E outra coisa: ele fez algo que infelizmente nunca foi feito depois pela Nintendo (só arrannhado nos dois Mario Galaxy): deu características únicas para cada player. O Mario é o equilibrado, o Luigi é o que salta mais alto, a Peach é a que pula mais longe (mas não é muito rápida) e o Toad é o que pega os rabanetes mais rápido (mas não pula muito). Agora me diga por que hove tanta grita por colocarem 2 Toads e não a Peach em NSMBW?

"Nessa mesma época, a Sega abandonou o visual do herói mais baixinho e gordinho e o transformou em algo mais atual e adolescente: magro, alto e com olhos verdes."

Fez uma bela de uma CAGADA, isso sim. E fará outra falando que o Sonic barrigudo fará sua despedida em "Sonic Generations" (mais um sinal de que ela está cedendo aos apelos 2d).

"Para Bandeira, a Sega ainda tem a chance de resgatar a marca. "Tentar trazer o Sonic para algo mais próximo do nosso mundo, interagir por aqui e voltar, seria uma alternativa. Embora os últimos títulos do herói tenham até vendido bem, a empresa [a Sega] perde credibilidade pois os gamers compram o conceito e não o jogo em si. Quando um novo título é anunciado, os jogadores ficam com o pé atrás"."

AFASTA-TE DE MIM, SATANÁS! O Sonic tem que ficar na FLORESTA, com os animais - também ficaria muito feliz se ele se esquecesse de falar! Só tem que entrar numa cidade caso seja uma fase. Mas o habitat dele é a FLORESTA!

"Um dos jogos mais criticados de Sonic é "Sonic Unleashed", de 2008. No título com ação em 3D, o personagem alterna sua versão "normal" com uma de "lobisomem", chamada de "Sonic the Werehog". O professor de design de games considera esta transformação, que altera até a mecânica do game, uma grande piada."

Poderia falar do bestialismo em Sonic '06, ou do uso de espada em "Sonic and the Black Knight", mas sim, isso foi uma piada mesmo.

"Sonic ainda, assim como Mario, teve jogos de corrida como "Sonic All-Stars Racing", bastante similar ao famoso "Mario Kart" e de tênis, com "Sega Superstars Tennis", parecido com "Mario Tennis". Curiosamente, os dois rivais estrelaram o mesmo game em "Mario & Sonic at the Olympic Games", de 2007, e "Mario & Sonic at the Olympic Winter Games", de 2009."

 Se alguém me falasse isso em 1992 eu mandaria se fuder. A que ponto chegamos... Vivemos no pior dos mundos possíveis.

"Desde sua criação, Sonic foi um ícone que foi mais feliz pelo hardware que ele representava do que necessariamente com sua estrutura narrativa. Shigeru Miyamoto, por vir das artes, soube criar um mundo rico para Mario, que em todos os jogos possui mesma estrutura. 'Sonic Unleashed é uma piada, uma tentativa de inovação que estragou o game. 'Sonic 4' foi uma perda de oportunidade. A impressão que tenho é que falta à Sega uma estrutura de design melhor, pois ela está esfacelada, sem um ícone como Hideo Kojima [de "Metal Gear Solid"] da Konami ou um próprio Miyamoto". 

NÃO, NÃO E NÃO! Nem a Sega nem ninguém precisa de um "game god"! O "game god" é a pior coisa que pode acontecer a uma empresa! "Mas e o Miyamoto?". O Miyamoto é o responsável por ficarmos 18 ANOS sem um Mario 2d, gastando energias inúteis com coisas como Super Mario Sunshine! Ele já é responsável pelos 5 ANOS em que já não há nenhum Mario 2d para portátil! Ele é responsável por aqueles controles atrozes do Nintendo 64 e do GameCube! Ele é responsável por Wii Music! Ele é responsável por algo que pode ser DANOSO ao Mario 2d: a colocação de Miis nele. Nenhuma empresa de videogames precisa de um "game god"! O que a Sega realmente necessita é de game designs que tenham crescido jogando Mega Drive que destrinchem a maneira com que aqueles jogos foram feitos e REPLIQUEM e APERFEIÇOEM com as tecnologias modernas de hoje. Também precisam de referenciais que estejam ALÉM dos video games (sim, isso é algo que o Miyamoto tem e faz de melhor: ele se inspira em livros e coisas do cotidiano para fazer seus jogos). SÓ ISSO.

Quanto ao Koijima, nunca joguei um jogo dele. Mas eu conheço a Konami da época do MSX. Ela fazia uma PORRADA de jogos. Ela se comparava com a Sega, a Nintendo e a Capcom! Hoje ela basicamente só faz o que o Koijima quer, DDRs e Winning Eleven. Ela realmente melhorou?

"Nova 'última' chance
Para comemorar os 20 anos de Sonic, a Sega trabalha em um game que promete agradar tanto quem era fã do personagem na década de 1990 quanto quem gosta dos títulos atuais.

"Sonic Generations" une no mesmo game as duas versões do azulão, a antiga, mais gordinha, e a nova, mais magra e com olhos verdes. Ao escolher cada estilo do herói, a mecânica de jogo também será diferente: o Sonic "antigo" traz um esquema de fase em 2D, no estilo do Mega Drive, equanto o "novo" traz fases em 3D, com a visão em terceira pessoa.

Outro foco da Sega está em resgatar cenários clássicos e muito conhecidos pelos fãs como a Green Hill Zone, de "Sonic the Hedgehog". Os estágios do modo clássico, embora seja possível terminá-los em poucos minutos, apresentam segredos e rotas alternativas, do mesmo modo que o game clássico.

Usando o Sonic atual, o game apresenta uma jogabilidade similar aos títulos da série "Sonic Adventure", com efeitos de câmera e alta velocidade, o que exige reflexos do jogador.

Além de celebrar duas décadas do porco-espinho azul, "Sonic Generations" pode ser a última vez que os fãs verão o personagem em sua forma clássica. O produtor do game, Takashi Izuka, diz que o herói voltou apenas para o seu aniversário e que não irá aparecer mais jogos. Mas se depender da Sega, Sonic continuará aparecendo nos games."

É disso que estou falando! Desde a época do Saturn a Sega perdeu o "mojo" com essa coisa em ser tecnológica e vanguardista. Retomem as raízes de arcade, dona Sega!.

 

quinta-feira, junho 16, 2011

Os seguintes deputados votaram pela prevalência do cartel de combustíveis no Distrito Federal

Aylton Gomes - PR
Benedito Domingos - PP
Benício Tavares – PMDB
Celina Leão – PMN
Cristiano Araújo - PTB
Dr Michel - PSL
Liliane Roriz - PRTB
Luzia de Paula - PPS
Raad Massouh - DEM
Washington Mesquita - PSDB


Foram esses que votaram na patacoada de aprovar venda de combustível apenas em supermercados que forem construídos A PARTIR DA APROVAÇÃO DA LEI. Quem votar neles em 2014 estará concordando com o cartel de combustíveis vigente no DF, e merece ser EXECRADO, DEMITIDO E HUMILHADO EM TODAS AS OCASIÕES POSSÍVEIS.

Abstenções:
Agaciel Maia - PTC
Olair Francisco - PTdoB
Patrício - PT
Ausentes:
Joe Valle – PSB
Wellington Luiz - PSC

Salvo pelo Cabo Patrício, que não votou por ser presidente, os eleitores desses cidadãos devem repensar o voto neles em 2014. Agaciel: você tomou tanto dinheiro do Senado, por que se absteve? No caso do Olair Francisco, BOICOTEM A AGITTUS CALÇADOS A PARTIR DE ONTEM!!!